[英]Xamarin.Forms: How to load an image from Resources into a byte-array?
我有一个(希望如此)简单的问题(我没有找到适合我所有搜索的答案)。
我使用 Xamarin.Forms 1.4.1-Pre-1。 在我的应用程序中,我有:
byte[] AvatarErfassung; // Bytearray, to later update the webservice
var Avatar = new Image { HeightRequest = 71, WidthRequest = 61, HorizontalOptions = LayoutOptions.Start };
Avatar.Source = "SymbolMann.jpg";
其中图像“SymbolMann.jpg”作为项目资源(在每个项目中)包含并显示在页面上(没有问题)。
我现在想将图像放入字节数组中以将其发送到我们的网络服务。 我没有找到任何方法来访问图像“SymbolMann.jpg”(将其加载到字节数组中)或因此使用(但是)Avatar.Source。
题:
如何将图像“SymbolMann.jpg”放入字节数组“AvatarErfassung”中?
谢谢你的每一个回答
嗨迪米特里斯
感谢您的(快速)重播。
正如我所写,我与 Xamarin 一起工作。 表格。
图像存储为资源:在\\Resources\\Drawable\\(适用于Android)、\\Resources\\(适用于iOS)和根目录中(适用于WP)。 我必须在内容页面上加载图像。
如果我超过您的代码,请转到以下行:
var assembly = this.GetType().GetTypeInfo().Assembly;
我有错误信息(翻译成英文):
“System.Type 不包含 GetTypeInfo 方法的定义(是否缺少 using?)”
我必须添加特定的用途吗?
你写: // 你可以用“typeof(MyType)”替换“this.GetType()”,其中 MyType 是你的程序集中的任何类型。
我必须放置什么类型?
= typeof(????).GetTypeInfo().汇编:
感谢您的进一步答复。
更新#2:
首先,感谢您的耐心等待……
不幸的是,在VS2013 中,我没有找到任何“解决”功能显示我丢失的使用 - 但我已经使用我自己找到了丢失的东西:-)
与此同时,我添加了使用 System.Reflection;
现在,这一行: var assembly = this.GetType().GetTypeInfo().Assembly;
已解决并编译无错误
此外,我已将 .jpg 的类型从“Android Resource”更改为“Embedded Ressource”。
然后应用程序在行中崩溃: long length = s.Length; 因为似乎 s 为空(我认为找不到 jpg)
此外 - 如果我将类型更改为“嵌入式资源” - Xamarin.Forms(Avatar.Source =“SymbolMann.jpg”;)不再找到该图像
如果我将 .jpg 的类型更改为“编译”,我将无法编译该应用程序。
错误消息:命名空间不能直接包含字段或方法等成员。
那么……资源的正确类型是什么(以便它可以使用 assembly.GetManifestResourceStream() 加载?
我是否必须在文件名 (SymbolMann.jpg) 中添加一些内容才能找到它?
我如何更改 Avatar.Source = "SymbolMann.jpg" 以便找到它(如果我将类型从“Android Resource”更改为其他任何内容)?
再次我的需求:
在注册页面上,默认图像(符号)在标准 Xamarin.Forms 图像(avatar.source = “SymbolMann.jpg”/“SymbolFrau.jpg”)中显示为男性和女性的头像。
.jpg 存储在每个项目(Android、iOS 和 WP)的标准目录中,可以从图像对象访问这些文件而不会出现问题。
然后,用户可以使用默认图像之一或通过 mediapicker 加载另一个。
如果用户点击“注册”按钮,我必须从图像创建一个字节数组,以通过 json 将其发送到我们的网络服务。
如果用户通过 mediapicker 选择另一个图像,我可以访问流,问题是,从默认图像(在每个平台中)变成一个字节数组。
再次感谢您的帮助...
通过从程序集中读取资源流,您可以轻松地做到这一点:
var assembly = this.GetType().GetTypeInfo().Assembly; // you can replace "this.GetType()" with "typeof(MyType)", where MyType is any type in your assembly.
byte[] buffer;
using (Stream s = assembly.GetManifestResourceStream("SymbolMann.jpg”))
{
long length = s.Length;
buffer = new byte[length];
s.Read(buffer, 0, (int)length);
}
// Do something with buffer
编辑:
要获取包含项目嵌入资源的程序集,您需要对该程序集中包含的类型调用GetTypeInfo
方法。 因此, typeof(X)
,其中“X”是程序集中的任何类型。 例如,如果您使用名为MyCustomPage
的自定义页面:
public class MyCustomPage : ContentPage {}
...这就是您要传递的内容: typeof(MyCustomPage)
您需要Type
任何实例(这是typeof
关键字返回的基本内容)。 另一种方法是对项目中包含的任何对象调用GetType()
方法。
请注意,如果您对未包含在您的项目中的类型调用typeof(X)
,您将无法获得正确的程序集。 例如。 调用typeof(ContentPage).GetTypeInfo().Assembly
,将返回ContentPage
类型所在的程序集。这不是包含您的资源的程序集。 我希望这不会令人困惑。 如果是,请告诉我。
现在, GetTypeInfo
方法是包含在System.Reflection
命名空间中的扩展方法。 当 Xamarin Studio 中的文本编辑器无法识别某些内容时,它会以红色突出显示。 右键单击它会在上下文菜单中为您提供一个解决选项:
如果可以解析类型或方法,它将显示该选项。
有关 Xamarin Forms 中图像的更多信息,请访问此处。
谢谢@FredWenger 和@Dimitris - 这是我基于你的回答的解决方案:
MyProject\\DaffyDuck.jpg
Embedded Resource
(文件属性 -> 构建操作)ImageDataFromResource("MyProject.DaffyDuck.jpg")
这是函数:
public byte[] ImageDataFromResource(string r) { // Ensure "this" is an object that is part of your implementation within your Xamarin forms project var assembly = this.GetType().GetTypeInfo().Assembly; byte[] buffer = null; using (System.IO.Stream s = assembly.GetManifestResourceStream(r)) { if (s != null) { long length = s.Length; buffer = new byte[length]; s.Read(buffer, 0, (int)length); } } return buffer; }
如果您需要在 ImageView 控件中引用加载的数据,请执行以下操作:
ImageView.Source = ImageSource.FromStream(() => new MemoryStream(imageData));
*注意:如果第 3 步不起作用,并且您想检查嵌入的资源名称,请调用: var names = assembly.GetManifestResourceNames();
并查看您的项目中列出的内容。
首先,非常感谢 Dimitris,他引导我走向正确的方向!
结论:
基地:
我使用 VS2013 - 更新 2、Xamarin.Forms (1.4.1-Pre1) 并且我的应用程序基于模板“Blank App (Xamarin.Forms Shared)” (不是 PCL)并且我使用所有平台(Android、iOS、可湿性粉剂)。
在用户注册页面上,用户可以选择一个图像作为头像(然后显示在他的帖子中)。 根据用户的性别,显示了两个默认图像(一个是男性,一个是女性)。 然后用户可以取代默认图像之一或从媒体选择器中选择另一个图像。
默认图像存储在内容图像的默认位置(对于 Android,例如在/Resources/Drawable/ 下)。
图像显示在 XF-Standard-Image-Object 中,Image-Source = “xxx.jpg”。
这没有问题。
问题:
由于用户数据(包括头像)存储在 SQL 服务器上(通过 Json 网络服务),我必须将图像数据转换为字节数组(然后将其与其他数据作为字符串发送到网络服务)。
问题是,从默认目录加载图像并将其转换为字节数组(文件访问是问题-> 无法访问)。
解决方案:
感谢 Dimitris,他引导我朝着正确的方向前进,我已经实施了以下解决方案:
在所有项目(Android、iOS 和 WP)中,我添加了一个新目录“\\Embedded\\”(直接在根目录下) 。 然后,我将我的两个 jpg(“SymbolMann.jpg”和“SymbolFrau.jpg”)复制到此目录中(适用于所有平台)。
然后,我将资源类型更改为图像,例如从“AndroidResource”更改为“Embedded Resource” (对于所有平台都相同类型)。
在应用程序(app.cs)的启动代码中,我添加了:
//
string cNameSpace = "";
switch (Device.OS)
{
case TargetPlatform.WinPhone:
cNameSpace = "MatrixGuide.WinPhone";
break;
case TargetPlatform.iOS:
cNameSpace = "MatrixGuide.iOS";
break;
case TargetPlatform.Android:
cNameSpace = "MatrixGuide.Droid";
break;
}
GV.cEmbeddedAblage = cNameSpace + ".Embedded.";
其中 GV.cEmbeddedAblage 只是一个全局变量。
要检查命名空间名称,我必须右键单击每个平台的项目并查看已确定的命名空间名称(在您的项目中可能会有所不同)。
.Embedded。 是新创建的目录(所有平台上的名称相同)。
此外,我为男性形象 (GV.ByteSymbolMann) 和女性形象 (GV.ByteSymbolFrau) 创建了全局字节数组。
在注册页面的启动代码中,我添加了:
string cFilename = "";
if (GV.ByteSymbolMann == null) // not yet loaded
{
cFilename = GV.cEmbeddedAblage + "SymbolMann.jpg";
var assembly = this.GetType().GetTypeInfo().Assembly;
byte[] buffer;
using (Stream s = assembly.GetManifestResourceStream(cFilename))
{
long length = s.Length;
buffer = new byte[length];
s.Read(buffer, 0, (int)length);
GV.ByteSymbolMann = buffer; // Overtake byte-array in global variable for male
}
}
//
if (GV.ByteSymbolFrau == null) // not yet loaded
{
cFilename = GV.cEmbeddedAblage + "SymbolFrau.jpg";
var assembly = this.GetType().GetTypeInfo().Assembly;
byte[] buffer;
using (Stream s = assembly.GetManifestResourceStream(cFilename))
{
long length = s.Length;
buffer = new byte[length];
s.Read(buffer, 0, (int)length);
GV.ByteSymbolFrau = buffer; // Overtake byte-array in global variable for female
}
}
将 .jpg 加载到图像对象中的代码,我不得不从:
//Avatar.Source = "SymbolMann.jpg"; // Load from default directory
到
Avatar.Source = ImageSource.FromStream(() => new MemoryStream(GV.ByteSymbolMann)); // Load (stream) from byte-array
然后我在另一个字节数组中接管选定的字节数组(与显示图像并行)(稍后作为字符串上传到网络服务)
AvatarErfassung = GV.ByteSymbolMann;
如果用户更改选择(例如更改为女性):
Avatar.Source = ImageSource.FromStream(() => new MemoryStream(GV.ByteSymbolFrau));
AvatarErfassung = GV.ByteSymbolFrau;
注意:如果用户从 mediapicker 选择另一个图像,我可以直接访问流,所以这从来都不是问题。
此解决方案适用于所有平台(Android、iOS、WP)。
我希望这可以帮助其他一些用户......
还有……最后感谢 Dimitris
添加到noelicus 的答案:
将图像添加到 Xamarin.Forms 项目的根文件夹,例如MyProject\\pizza.png
在 Visual Studio 中,右键单击图像文件并选择Build Action
-> EmbeddedResource
public byte[] GetImageFromFile(string fileName)
{
var applicationTypeInfo = Application.Current.GetType().GetTypeInfo();
byte[] buffer;
using (var stream = applicationTypeInfo.Assembly.GetManifestResourceStream($"{applicationTypeInfo.Namespace}.fileName"))
{
if (stream != null)
{
long length = stream.Length;
buffer = new byte[length];
stream.Read(buffer, 0, (int)length);
}
}
return buffer;
}
public class MyPage() : ContentPage
{
public MyPage()
{
var imageAsByteArray = GetImageFromFile("pizza.png");
var pizzaImage = new Image();
pizzaImage.Source = ImageSource.FromStream(() => new MemoryStream(imageAsByteArray));
Content = pizzaImage;
}
byte[] GetImageFromFile(string fileName)
{
var applicationTypeInfo = Application.Current.GetType().GetTypeInfo();
byte[] buffer;
using (var stream = applicationTypeInfo.Assembly.GetManifestResourceStream($"{applicationTypeInfo.Namespace}.fileName"))
{
if (stream != null)
{
long length = stream.Length;
buffer = new byte[length];
stream.Read(buffer, 0, (int)length);
}
}
return buffer;
}
}
我在让它工作时遇到了很多问题。 我的项目已经在其他地方使用 FFImageLoading,我发现这是将 .png 作为流加载的最简单方法:
using (var stream = await ImageService.Instance.LoadCompiledResource("resource_image.png").AsPNGStreamAsync())
{
localBitmap = SKBitmap.Decode(stream);
}
确保您的资源文件在 iOS 和 Droid 项目中具有相同的名称。 他们可能已经将构建操作设置为“BundleResource”(iOS)或“AndroidResource”(Droid)。
当然,您必须安装 FFImageLoading Nuget,但您会很高兴您这样做了。
我使用了 noelicus 给定的想法并打印了 ManifestResourceNames 数组中的所有名称,我在那里发现我的图像名称为ProjectName.Droid.image_name.jpeg
。然后我只是将方法调用从assembly.GetManifestResourceStream("image_name.jpg")
更改为assembly.GetManifestResourceStream("ProjectName.Droid.image_name.jpeg")
。它起作用了。 所以正确答案是:
然后打印<b><i>var names = assembly.GetManifestResourceNames()</i></b>
数组,这将是一个字符串数组,可以使用打印
foreach(var data in names){Debug.WriteLine(data);}
在那里您将看到图像的资源名称,然后使用该方法
Stream s = assembly.GetManifestResourceStream("resource_name_you_found.format")
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