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C++ 未处理异常:无效参数被传递给认为无效参数致命的函数

[英]C++ Unhandled exception: An invalid parameter was passed to a function that considers invalid parameters fatal

我在学校做一个小组项目,我们正在创建一个 2d 游戏,但我遇到了一个异常,我不知道该怎么办。

旁注:所有这些都是在调试模式下完成的。

我们有一个物理引擎类,用于计算碰撞并向实体添加矢量力,代码:

void PhysicsEngine::doPhysicsTick()
{
    vector<vector<unordered_set<Entity*>>> *grid = this->grid.getGrid();
    unordered_set<Entity*>* updatable = new unordered_set<Entity*>();
    unordered_set<Entity*>* collidable = new unordered_set<Entity*>();

    const int &r = CollisionGrid::C_GRID_RADIUS;

    for (int row = 0; row < grid->size(); row++)
    for (int col = 0; col < grid->at(row).size(); col++)
    {
        collidable->clear();

        // put all surrounding grid blocks in a entity list to
        // check against collision with the current block

        int rw(row - r > 0 ? row - r : 0);
        int cl(col - r > 0 ? col - r : 0);

        for (int rrow = rw; rrow <= row + r && rrow < grid->size(); rrow++)
        for (int rcol = cl; rcol <= col + r && rcol < grid->at(rrow).size(); rcol++)
            for (Entity *e : grid->at(rrow).at(rcol)) // It crashes here
                collidable->insert(e);

        for (Entity *e : grid->at(row).at(col))
        {
            if (e->isFixed())
                continue;

            e->speed += gravity;

            eBounds.reBox(e->location, e->getSize() + e->speed);

            for (Entity *c : *collidable)
                if (isOverlapping(eBounds, Box(c, c->getSize())) && e != c)
                    doCollision(e, c);

            updatable->insert(e);
        }
    }

我们有一个单独的碰撞网格类来管理我们存储实体以进行碰撞检查的网格(因此我们不必检查所有内容)

当物理引擎的构造函数称为PhysicsEngine::PhysicsEngine(World *world) : grid(world)时,将创建碰撞PhysicsEngine::PhysicsEngine(World *world) : grid(world)及其底层vector 但是出于某种原因,仅在第一个刻度上,我看到矢量网格指向填充可碰撞的循环内部不存在的东西(尺寸大得离谱等)。

它抛出的错误在标题中。 如果我在它周围放一个 catch 块,它只会在某些 C++ 库中的其他地方随机崩溃(每次都不同的文件)

并且由于某种原因,如果我不评论我放在那里的东西,它会在我们的游戏循环类(物理引擎的一个调用滴答声)析构函数中崩溃。

Gameloop::~Gameloop()
{
    //if( t ) // t = #include <thread>
    //  delete t;
}

我们不允许使用 Win32 API 之外的任何库和一些默认的 c++ 库


编辑:我添加了一些图片(并取消了 unordered_sets 的动态分配)

它应该显示什么:

正确的网格

它有时会在第一个刻度上显示:(注意指针是如何相同的,在同一次运行中进行的前两次射击)

在此处输入图片说明

它在第一个刻度上显示的其他时间:

在此处输入图片说明

你的程序处理任务吗? 因为在这种情况下可能会解决您的问题(这些异常永远不会在正确的时间使程序崩溃!)

如果没有,那么您需要更多地调试程序。 像打印rrowrrcolgrid->size() grid->at(rrow)->size ,其中它崩溃前行每次。

但我的钱是在代码的并发/内存管理方面。 它在删除部分的析构函数中崩溃这一事实让我觉得您可能正在处理已在其他地方删除的项目,或者在没有采取适当措施的情况下同时处理项目。 在你的截图中你有一堆size=??? 这可能意味着您的项目/实例已被删除并且您的指针指向可用内存,导致在循环中访问它时崩溃。 这是一个很难解决的错误。

此外,您应该能够在调试器中访问异常的参数,如果可以,也许您可​​以发布其所有内容?

暂无
暂无

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