[英]How are the Event Loop, Callback Queue, and Javascript’s single thread connected?
我想知道以下javascript环境如何作为系统互连 。
我们可以将其限制在浏览器环境中,因为节点已在另一篇文章中介绍( 此处 )
Javascript是单线程的,因此只有一个调用栈。
Javascript环境仅提供了一些真正异步的功能。 这些可能包括setTimeout(),setInterval()和I / O函数。
console.log(‘Sync code started…’);
setTimeout(function asyncLog() {
console.log(‘Async function has completed’)
}, 2000);
console.log(‘Sync code finished…')
(如果我错了,请更正步骤)
如果有人可以概述异步函数(例如setTimeout)从第一次访问调用栈到被调用回调用栈的方式和位置的步骤,则不需要一一回答。
您的理解和榜样似乎基本上是正确的。 现在,对您的问题:
在第3步中,谁产生了这个新线程? 是浏览器吗?
是。 基本上是为那些“真正异步”功能提供实现的东西。 IIRC, setTimeout
是直接在JS引擎中实现的,而网络IO绝对是浏览器的责任-但创建它们的人并不重要。 最后,在“浏览器环境”中,它始终是浏览器的一部分。
这个新线程被阻止了吗?
是。 否。这取决于需要完成的工作,即您调用了哪个异步函数。 有些可能需要旋转新线程,但是对于简单的超时,我很确定使用了非阻塞系统调用。
如果您有一个循环创建1000 setTimeouts,会发生什么情况。 是否创建了1000个“线程”?
可能。 不过不太可能。 我假设对于那些确实需要自己的线程的异步操作,使用了线程池,并对请求进行了排队。 该池的大小可能隐藏在浏览器配置的肠子中。
一次可以产生多少个线程是否有限制?
那将由操作系统控制。
当新线程完成执行时,它如何在队列中结束? 谁提供事件队列?
基本上,每个此类线程的最后一个动作是将其结果放入事件队列中。
谁提供事件循环? 事件循环是否轮询事件队列?
我想说的是实现细节,无论循环轮询队列还是队列驱动循环迭代。
JavaScript的线程知道事件循环吗? 还是事件循环只是将事物压入堆栈?
我会说JavaScript 在事件循环线程中运行。 事件循环只是反复从队列中弹出事件并执行其javascript。
事件循环如何知道何时清除堆栈?
事件循环调用 javascript执行-因此,当javascript返回时,堆栈是透明的。
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