[英]State pattern with MVC in game development
我想在我正在开发的游戏中使用 MVC 和 State 模式,但我不知道如何将这两种模式联系起来。 我认为状态(状态模式)是来自 MVC 模式的视图,但是当应用程序更改状态时,它如何知道必须使用哪个控制器和模型? 我在 Facade Pattern 中思考过,但是.. 我认为这不是最好的主意。
关于它的最佳实践是什么?
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