[英]Class scope and private members?
我正在定义一个函数将元素添加到vector<Point> original_points
,名为
void add_point()
。 当我使用类型限定符:friend (以获取访问权限)并且在类范围内时,为什么在函数体中高亮显示original_points
为undefined ?
// data structure representing Point in 2D plane
class Point{
public:
//contructors
Point();
Point(double x, double y);
// non-modifying methods
inline double get_xcoord()const{return xcoord;}
inline double get_ycoord()const{return ycoord;}
// modifying methods
inline double set_xcoord(double x){xcoord=x;}
inline double set_ycoord(double y){ycoord=y;}
// non-member function with access to private members
friend inline void add_point(const Point& p){original_points.push_back();}
private:
double xcoord;
double ycoord;
vector<Point> original_points;};
我究竟做错了什么?
至少存在三个主要问题:
首先 , std::vector::push_back()
有一个参数。 您需要将Point
实例传递给它。 看来您想添加p
:
original_points.push_back(p);
其次 ,朋友函数是非成员函数,因此如果没有该类的实例,则无法通过该函数访问该类的成员。 您没有这样的实例,因此您的friend函数毫无意义。 这样可以编译,但是没有效果:
friend
inline void add_point(const Point& p){
Point x;
x.original_points.push_back(p);
}
也许您希望add_point()
成为成员,在这种情况下,它不应该成为friend
。 那可以解决第二个问题, 但是 ...
第三 ,假设original_points
是std::vector<Point>
,则不能使用不完整的类型实例化此类容器。 因此,在不调用未定义行为的情况下, Point
不能具有数据成员std::vector<Point>
。 另一方面,如果它是boost::container::<Point>
,或者另一个支持不完整类型的vector
,那就没问题了。
总而言之,您的代码似乎很混乱。
朋友是一个非成员函数,因此它不能直接访问非静态成员。 它需要一个Point
对象来作用。 您还需要传递一些东西给push_back
。
尚不清楚函数参数p
应该是要访问的对象,还是要传递给push_back
的对象,还是两者都应; 或实际上是否应该是会员,而不是朋友。 后者似乎更有可能-您可能想要:
void add_point(const Point& p){original_points.push_back(p);}
朋友可以访问课程的非公开部分。 但这不是这里的问题-函数仍然是非成员的(如果它是成员,则不必是朋友)。 该函数需要一个对象来访问该对象的非静态成员。 您所拥有的基本上与此相同:
class Point
{
public:
vector<Point> original_points;
};
void add_point(const Point &p) { original_points.push_back(p); }
没有add_point
要引用的original_points
。
您要么希望original_points
是static
,要么必须将Point
对象传递到add_point
以访问其original_points
成员,或者在p
对其进行访问。
作为一个侧面说明, push_back()
有一个参数,我们必须指定要添加到载体(但我认为应该是p
)。
就像您说的那样,您想将Point类型元素添加到保留字符串类型元素的向量中,因此您可能还会遇到类型不匹配错误。 但是对于未定义,我遇到了同样的错误,结果是由字符串类型引起的,当您使用字符串时,应该提到您使用的是标准库中的字符串,因此我添加了“ using namespace std;”。 错误消失了。 它也可以帮助您。
将vector<Point>
和add_point(const Point& p)
放在类中的想法是确保某些局部性。 然后将其置于通用namespace
应该是一个更好的解决方案(?)
namespace MyPoint{
// data structure representing Point in 2D plane
class Point{
public:
//contructors
Point();
Point(double x, double y);
// non-modifying methods
inline double get_xcoord()const{return xcoord;}
inline double get_ycoord()const{return ycoord;}
// modifying methods
inline double set_xcoord(double x){xcoord=x;}
inline double set_ycoord(double y){ycoord=y;}
private:
double xcoord;
double ycoord;};
vector<Point> original_points;
void add_point(const Point& p){original_points.push_back(p);} //end of namespace
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