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对包含引用类型的结构的哈希集相等替代

[英]Hashset Equality override for structs containing reference type

我正在尝试实现包含棋盘游戏状态的结构,因此我需要在HashSet中实现游戏的多个状态。

数据部分如下所示:

struct Sokoban
{

    public List<List<char>> data;   // data matrix
    public int sx, sy;              // sokoban's position
    public int bx, by;              // box position
    public int cx, cy;              // final box position

作为结构是值类型,当我使用以下方法创建新实例时:

Sokoban nextState = actualState; 

如果ActualState是以前初始化的实例,则应将actualState所有字段复制到nextState 因此, nextStateactualState现在指向相同的List>。 我的问题是,如何获得该结构的正确副本? 如果我创建一个类似的构造函数:

public Sokoban(Sokoban originalSokoban)          
    {

        this.sx = originalSokoban.sx;
        this.sy = originalSokoban.sy;
        this.bx = originalSokoban.bx;
        this.by = originalSokoban.by;
        this.cx = originalSokoban.cx;
        this.cy = originalSokoban.cy;


        List<List<char>> data2 = new List<List<char>>();

        for (int i = 0; i < originalSokoban.data.Count(); i++)
        {

            data2.Add( new List<char>(originalSokoban.data[i]));
        }
        this.data = data2;
     }

有用。 但是,当我将这两个不同的实例添加到哈希集时,它们不会被识别为相同的实例。 这是我的代码,用于重写GetHashCode,Equals,==,!=运算符:

    public override int GetHashCode()
    {
        return (( sx+sy+bx+by+ cx+ cy).GetHashCode()+(data).GetHashCode());
    }          

    public static bool operator ==(Sokoban x, Sokoban y)
    {
        bool isEqual = true;
        for (int i = 0; i < x.data.Count(); i++)
        {
            for (int j = 0; j < x.data[0].Count(); j++)
            {
                if (x.data[i][j] != y.data[i][j])
                {
                    isEqual = false;
                }
            }
        }

        return isEqual &&
        x.sx == y.sx &&
        x.sy == y.sy &&
        x.bx == y.bx &&
        x.by == y.by &&
        x.cx == y.cx &&
        x.cy == y.cy;
    }

    public static bool operator !=(Sokoban x, Sokoban y)
    {
        return !(x == y);
    }

    public override bool Equals(object obj)
    {
         return obj is Sokoban && this == (Sokoban)obj;       
    }      

我不知道我在哪里犯错,如果您有任何意见或建议,我将很乐意接受任何帮助,我们坚持了3天,谢谢您:)

查看代码,很可能是这里的问题

 public override int GetHashCode()
 {
   //(data).GetHashCode() !!! List<T>::GetHashCode()..
   return (( sx+sy+bx+by+ cx+ cy).GetHashCode()+(data).GetHashCode());
 }    

data.GetHashCode()对于该结构的每个新实例都是唯一的,因此根据逻辑,您得出的GetHashCode()可能导致data.GetHashCode()实例数。 更改您的GetHashCode()方法以满足您的需求。

暂无
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