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通过早期版本的C#中C#6的nameof功能代码实现部分实现?

[英]Partial implemention through code of C#6's nameof functionality in earlier versions of C#?

“ nameof”是一个了不起的想法,即使部分复制,也可以在以前的版本中很好地复制。

我对以下公共财产名称特别感兴趣:

public class MyClass
{
    public SomeType Myproperty {get;set;}
}


static Main()
{
    MyClass myClass = new MyClass();

    Console.WriteLine(Utilities.NameOf(myClass.MyProperty)); //Writes "MyProperty".
    Console.ReadKey();
}

有没有办法做到这一点(也许通过反射等)? 如果我们能够做到这一点,它还将为将来将来升级到C#6时准备代码,只需用nameof替换Utilities.NameOf。

感谢Alexei Levenkov指出正确的方向,

Schotime 对此问题的回答是,

agent-j这个问题上的回答

有一个简单而优雅的解决方案,有两个版本:

public static class Util
{
    public static string NameOf<TProperty>(Expression<Func<TProperty>> e)
    {
        return (e.Body as MemberExpression).Member.Name;
    }

    public static string NameOf<TClass, TProperty>(Expression<Func<TClass, TProperty>> e)
    {
        return (e.Body as MemberExpression).Member.Name;
    }
}

可以这样使用:

public class MyClass
{
    public SomeProperty MyProperty { get; set; }
}


static void Main(string[] args)
{
    MyClass myClass = new MyClass();


    string case1 = Util.NameOf(() => myClass.MyProperty);       //Case1 when an instance is available 250x
    string case2 = Util.NameOf(() => (null as MyClass).MyProperty); //Case2 when no instance is available 175x
    string case3 = Util.NameOf((MyClass c) => c.MyProperty);        //Case3 when no instance is available 330x

    string caseTest = "MyProperty";     //Test case 1x

}

在每种情况的结尾,数字显示相对于文字字符串分配而言,每个调用的速度要慢多少。

这是通过将每个调用的返回值分配给字符串数组并将其与具有相同值"MyProperty"的文字字符串分配进行比较来完成的。

Case2似乎是赢家。

暂无
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