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three.js中的LOD(合并网格)

[英]LOD in three.js (Merging meshes)

我正在寻找一种方法,在其中可以以一种高性能的方式使用three.js的LOD对象( http://threejs.org/examples/webgl_lod.html )。

我的想法是实现一种LOD方法,该方法类似于2.1章中的这一方法( http://dl.acm.org/citation.cfm?id=364375 )。

共有3个级别:

  • 观看者附近的3D模型
  • 中等范围的2.5D立体纹理
  • 和远处的2D纹理

现在我的问题是:

是否可以在three.js的LOD对象中将2D纹理显示为级别?

我可以合并远处的物体吗? (例如:靠近相机有10个网格,中距离有2个组网格,远处有1个2d纹理)

谢谢你的帮助!

我认为从某种意义上说,这是可能的,因为您可以编写逻辑来完成所有操作..因此,我敢打赌,Three.js中的简单lod系统现在不提供这种功能,而是您可以在自己的lod系统中用/编写的功能三。

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