[英]Is There A Better Way to Add Entropy to Array of Ints?
我需要采用一个(C#)整数数组并随机重新分配值,以使值“感觉”更加随机化,而不更改数组的长度或总和。 但是这个数组会变得很大,所以我想知道是否有人有更好的方法来做到这一点。 基本上,数组最初包含的值大约是总和除以长度,剩下一个元素。 我现在使用的是:
static int[] AddEntropy(int[] ia)
{
int elements = ia.Length;
int sum = ia.Sum();
for (int runs = 0; runs < (elements * 2); runs++)
{
Random rnd = new Random(int.Parse(Guid.NewGuid().ToString().Substring(0, 8), System.Globalization.NumberStyles.HexNumber));
int rndi = rnd.Next(0, (sum / elements));
int rnde1 = rnd.Next(0, elements);
int rnde2 = rnd.Next(0, elements);
if (rndi < 1 ) rndi = 1;
if (ia[rnde1] > (rndi + 2))
{
ia[rnde1] = ia[rnde1] - rndi;
ia[rnde2] = ia[rnde2] + rndi;
}
}
return ia;
}
任何有关使此性能更好的想法将不胜感激。 它似乎执行得很好,但是如果数组比我的五个元素的样本大(最多1000个元素),并且有几个数组可以快速连续地修改,那么更快的选择将是不错的选择。
如果我正确理解了所有任务,则该任务需要保留所有元素的总和。 这样就不需要初始数组元素的值,重要的两件事是元素的总和和元素的数目。
public static int[] GetArray(int sum, int n)
{
if(sum < n)
throw new ArgumentException("sum is lower than n");
Random rnd = new Random();
// reserve 1 for each of the elements
sum -= n;
// generate random weights for every element in sum
int[] w = new int[n];
int sw = 0;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
w[i] = rnd.Next(0, 100);
sw += w[i];
}
// generate element values based on their weights
int[] result = new int[n];
int tsum = 0;
int psum = 0;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
tsum += w[i] * sum;
result[i] = tsum / sw - psum;
psum += result[i];
}
// restore reserved ones
for (int i = 0; i < n; i++)
result[i]++;
return result;
}
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.