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使用lwjgl使背景闪烁

[英]Make background blink with lwjgl

我已经从lwjgl.org网页( http://www.lwjgl.org/guide )编译了“入门”示例,现在我想不断地更改为背景色。 所以,我想要一个闪烁效果。 但是在程序运行时,我没有背景使用glClearColor永久地切换其颜色。 我尝试使用glClearColor在while循环的loop()函数中执行此glClearColor 但这似乎是错误的,因为glClearColor方法仅在while循环之外调用。 例如,在以下代码中,背景色采用的是最后用glClearColor调用的颜色。

...
 private void loop() {
    // This line is critical for LWJGL's interoperation with GLFW's
    // OpenGL context, or any context that is managed externally.
    // LWJGL detects the context that is current in the current thread,
    // creates the ContextCapabilities instance and makes the OpenGL
    // bindings available for use.
    GLContext.createFromCurrent();



    // Set the clear color
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

    // Run the rendering loop until the user has attempted to close
    // the window or has pressed the ESCAPE key.
    while ( glfwWindowShouldClose(window) == GL_FALSE ) {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // clear the framebuffer

        /* Switch permanently between red and green background color
            - doesn't work, no blinking, just green background color */ 
        glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
        glClearColor(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);

        glfwSwapBuffers(window); // swap the color buffers

        // Poll for window events. The key callback above will only be
        // invoked during this call.
        glfwPollEvents();
    }
}
...

我是lwjgl的新手,因此我认为我犯了一些基本的错误,完全不应以这种方式更改背景色。 是否可以处理lwjgl中的背景来实现这一目标?

我应该提及的是,我使用的是lwjgl 3,而不是lwjgl2。而且似乎不再有Display Class。 GLFW似乎可以代替它。

在下面的while循环中,认为每个迭代代表1帧。 在您的场景中,只有在每次迭代后调用glfwPollEvents()之后,您才会看到更改。 这就是为什么一次迭代更改两次颜色不会产生任何影响的原因。

while ( glfwWindowShouldClose(window) == GL_FALSE ) {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // clear the framebuffer

    /* Switch permanently between red and green background color
        - doesn't work, no blinking, just green background color */ 
    glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
    glClearColor(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);

    glfwSwapBuffers(window); // swap the color buffers

    // Poll for window events. The key callback above will only be
    // invoked during this call.
    glfwPollEvents();
}

在下面,我为您的问题写了一个简单的解决方案。 如果在每一帧更改颜色,您将看不到更改,因为更改很快,所以我做了一个小技巧,每30帧更改一次颜色。 您可以使用随时间变化的颜色而不是帧数来编写替代方案。

正确版本:

boolean redOrGreen = true; // true = Green false = Red
int  counter = 0;
int  COLORCHANGEAT = 30;

while ( glfwWindowShouldClose(window) == GL_FALSE ) {

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // clear the framebuffer

    counter++;
    if(counter == COLORCHANGEAT) {      
       redOrGreen = !redOrGreen;
       counter = counter % COLORCHANGEAT;
    }

    if(redOrGreen == true)
       glClearColor(1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
    else        
       glClearColor(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);

    glfwSwapBuffers(window); // swap the color buffers

    // Poll for window events. The key callback above will only be
    // invoked during this call.
    glfwPollEvents();
}

暂无
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