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[英]Android: Stop AnimationDrawable after specified time, resume onResume(), pause onPause()
[英]Save timer time and resume on onResume
我是初学者。
我的益智游戏中有一个计时器。 但是有一个错误。 当用户关闭屏幕时,计时器不会停止。 如果用户再次打开屏幕,他可以在屏幕上看到游戏,这从UX角度来看是不好的。
这是我的计时器代码
private void initializeProgressBar() {
//initialize progressbar
progress = ApplicationConstants.GAME_TIME;
mProgress = (ProgressBarDetermininate) findViewById(R.id.progressDeterminate);
mProgress.setMax(progress);
mProgress.setProgress(progress );
timer = new Timer();
progressBarUpdateTask = new ProgressBarUpdateTask();
timer.schedule(progressBarUpdateTask, 20, 20);
}
class ProgressBarUpdateTask extends TimerTask {
@Override
public void run() {
runOnUiThread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
progress-=1;
if(progress==0)
{
TimeOver();
}
mProgress.setProgress(progress);
}
});
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
this.timer.cancel();
}
我无法弄清楚如何修复此onResume,因为现在计时器在用户关闭屏幕时停止,但在用户打开屏幕时不恢复。
然后,您应该在onPause()
方法中暂停计时器,而不要取消它,而在onResume()
方法中,可以在关闭屏幕之前用剩下的秒数重新启动计时器。 有关活动生命周期的更多信息,请查看“ 活动生命周期” 。
但是我认为您真正需要的是CountDownTimer类而不是Timer类。
看看CountDownTimer。 您现在不应该真正使用计时器。 不幸的是没有暂停,所以onTick保存一个变量来知道计时器当前在什么位置,然后在暂停时取消计时器。 然后在onresume中创建一个新时间,并将时间设置为用于跟踪最后一个计时器的变量。
http://developer.android.com/reference/android/os/CountDownTimer.html
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