[英]How to do a function pointer cast without a typedef?
我正在使用ACE从动态加载的DLL获取功能。 下面的功能symbol()返回一个void指针,我必须将其转换回原来的状态。
typedef cBase * (_cdecl *typeCreateManager)( void );
// ...
ACE_DLL * m_pAceDll = new ACE_DLL;
m_pAceDll->open( "NameOfDll.dll" );
cBase * (_cdecl *pfunc)( void ); // declaration of function pointer
// can be replaced by "typeCreateManager pfunc;"
pfunc = (typeCreateManager)m_pAceDll->symbol("?createManager@@YAPAVcBase@@XZ");
// can be replaced by ???
cBase * pObject = (*pfunc)();
m_pAceDll->close();
两个问题:
哪种C ++强制转换适合而不是类似C的强制转换? 静态还是重新解释?
我可以在演员表中省略typedef吗? 正确的语法是什么? 我不希望它在使用DLL的任何地方都可见。 由于我只在代码中的少数地方需要它,因此我想删除typedef。
哪种C ++强制转换适合而不是类似C的强制转换? 静态还是重新解释?
您需要reinterpret_cast
将对象指针(包括void*
)转换为函数指针。
我可以在演员表中省略typedef吗?
如果您拥有可用的正确类型的指针,则可以指定指针的类型,而不是类型名称:
cBase * (_cdecl * pfunc)();
pfunc = reinterpret_cast<decltype(pfunc)>(...);
或者您可以从强制转换表达式中推断出指针类型:
auto pfunc = reinterpret_cast<cBase*(_cdecl *)()>(...);
但是您需要在某处指定函数类型,并且对于类型转换和变量声明使用合适的typedef
可能更清晰,更不容易出错。
这样做的另一种方法是使用联合。
union{
void *data;
cBase* (*pfunc)(void);
}converter;
//...
converter.data = m_pAceDll->symbol("?createManager@@YAPAVcBase@@XZ");
cBase *base = converter.pfunc();
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