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Canvas上的getImageData()在所有字段中仅返回0

[英]getImageData() on Canvas return only 0 in all fields

要将PNG转换为原始数据,我将其放在画布上,然后请求图像数据。 但是,当我请求数据时,它仅包含零。 但是,如果我使用.fillRect绘制,它将返回绘制的矩形的颜色。 好像插入的图像在.getImageData的眼中并不是真的存在。 我尝试在调用.getImageData设置超时,但是它仍然无法返回正确的数据,因此我认为这不是竞争条件。

这是针对Chrome插件的,因此跨平台不是问题。 我还尝试过为Canvas启用/禁用硬件加速。

相关代码如下:

  var item = JQuery("<div style=\"width: 100%; border: 1px solid #b3b2b2; background: #c9c8c8; cursor: pointer; text-align: center;\"><h3 style=\"color: #8b8b8b; font-size: 15px; font-weight: 400;\">Import</h3></div>");
  var imagebuffercont = JQuery("<canvas width=512 height=512 style=\"position: fixed; top: 25px; left: 25px; z-index: 9999;\"></canvas>").appendTo("body")[0].getContext("2d");

  var uploader = JQuery("<input type= \"file\" style=\"display:none\" />");
  uploader.change(function(){
    if (this.files && this.files[0]) {
        var reader = new FileReader();
        reader.onload = function (e) {
          var tmpelem = $('<img />');
          tmpelem.attr('src', e.target.result);

          imagebuffercont.drawImage(tmpelem[0], 0, 0);

          var imgbuffer = imagebuffercont.getImageData(0,0,512,512).data;
          var pixels = [];
          for (var j = 0; j<512; j++) {
            var tmprow = [];
            for (var i = 0; i<512*4; i += 4) {
              tmprow.push({
                red: imgbuffer[i],
                green: imgbuffer[i+1],
                blue: imgbuffer[i+2],
                alpha: imgbuffer[i+3]
              });
            }
            pixels.push(tmprow);
          }
          console.log(pixels);
        }
        reader.readAsDataURL(this.files[0]);
    }
  });

创建映像时,应使用onLoad事件继续处理它。 否则,当您将图像放在画布上时,图像将无法就绪。 您还应该在onLoad事件回调中包含drawImage 否则,将把空白图片放在画布上。

您应该将代码修改为如下所示:

      var tmpelem = $('<img />');
      tmpelem.on('load', function(){ /* Do all canvas stuff here*/ });
      tmpelem.attr('src', e.target.result);

在画布上绘制图像后(不进入该区域)。 做就是了

var img = imagebuffercont.toDataURL("image/png");

变量img包含原始数据。
如有任何疑问,请发表评论。

我不小心误读了数据。

for (var i = 0; i<512*4; i += 4) {应该是for (var i = j*512*4; i<(j+1)*512*4; i += 4) {否则它会不断迭代前512个像素,而恰好是透明的...

暂无
暂无

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