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强制派生类实现接口

[英]Force derived class to implement interface

我今天在这里(就像昨天一样)有另一个奇怪的界面问题。

我有一节课:

public class InputDevice<T> where T : Button {

    protected List<T> buttons = new List<T>();

    protected InputDevice() {
        //Only allow instanciation from within a derived class
    }
}

如您所见,此类无法实例化。
从中派生的类可能能够实例化。

这是一个子类:

public sealed class Keyboard : InputDevice<KeyboardButton> {

    public Keyboard() {
        buttons.Add(new KeyboardButton(KeyCode.A));
    }
}

到现在为止还挺好。
现在,我希望InputDevice<T>所有派生程序都提供GetButton()方法。
该方法应该将设备的按钮的枚举类型作为参数。

对于Keyboard类,它看起来像这样:

public KeyBoardButton GetButton(KeyCode Code) {
    //Retrieve button
}

对于Mouse : InputDevice<MouseButton>它看起来像:

public MouseButton GetButton(MouseButtons Button) {
    //Retrieve button
}

注意: MouseButton (class) != MouseButtons (enum)

InputDevice(T)每个派生必须实现该方法。
但我不希望InputDevice(T)本身实现它,因为它不知道按钮的枚举类型(fe KeyCode)。
它只知道按钮的类型,即T.

将以下接口添加到InputDevice(T)

public interface IInputDevice{
    void GetButton(System.Type);
}
  • 问题:

InputDevice(T )必须实现它,它不能。
我不知道InputDevice(T)的返回类型T

  1. 解:

在所有派生程序中手动添加方法。

  • 问题:

派生不保证提供方法。


你有解决方案吗? 我试图解决这个问题时感到非常困惑。

您可以使基类抽象并更改其定义以包含键代码类型:

public abstract class InputDevice<TButton, TEnum> where TButton : Button {
    public abstract TButton GetButton(TEnum Code);
}

然后你可以像这样定义派生类:

public sealed class Keyboard : InputDevice<KeyboardButton, KeyCode> {
    public override KeyboardButton GetButton(KeyCode Code) {
        // implementation here...
    }
}

只需声明InputDevice<T> abstract

public abstract class InputDevice<T>
{
    protected abstract void GetButton(System.Type type);
}

此外,您可以将InputDevice<T>设置为IInputDevice的继承者,这也将起作用。

暂无
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