[英]Why shouldn't I store into literal arrays in Smalltalk?
一些样式指南和习语表明你不应该改变文字数组,就像在这种情况下:
MyClass>>incrementedNumbers
| numbers |
numbers := #( 1 2 3 4 5 6 7 8 ).
1 to: numbers size: do: [:index |
numbers at: index put: (numbers at: index) + 1].
^ numbers
我为什么不这样做?
注意:以下是依赖于实现的。 ANSI Smalltalk标准定义:
未指定相同文字的值是相同还是不同的对象。 还未指定特定文字的单独评估的值是相同还是不同的对象。
也就是说,你不能依赖两个(相等的)文字是相同的或不同的。 但是,以下是一种常见的实现方式
至少在Squeak和Pharo中,在保存(=编译)方法时构造文字数组,并将其存储在方法对象( CompiledMethod
)中。 这意味着更改文字数组会更改存储在方法对象中的值。 例如:
MyClass>>example1
| literalArray |
literalArray := #( true ).
literalArray first ifTrue: [
literalArray at: 1 put: false.
^ 1].
^ 2
此方法仅在第一次调用时返回1
:
| o p |
o := MyClass new.
o example1. "==> 1"
o example1. "==> 2"
o example1. "==> 2"
p := MyClass new.
p example1. "==> 2"
这甚至独立于接收器。
但同样, 你不能依赖它 ,它可能与其他Smalltalks不同。
复制(始终安全)
为了克服这个问题,您可以在使用前简单地复制文字数组。 你的例子:
MyClass>>incrementedNumbers | numbers | numbers := #( 1 2 3 4 5 6 7 8 ) copy. "<====== " 1 to: numbers size: do: [:index | numbers at: index put: (numbers at: index) + 1]. ^ numbers
这总是安全的,不会改变方法对象中的数组。
支撑阵列(主要是便携式)
虽然未在标准中定义,但大多数实现都支持这样的支撑数组表达式:
{ 1 . 'foo' . 2 + 3 }.
这相当于:
Array with: 1 with: 'foo' with: 2 + 3.
这些数组是在执行时构造的(与文字数组相反),因此可以安全使用。 再次举例:
MyClass>>incrementedNumbers | numbers | numbers := { 1 . 2 . 3 . 4 . 5 . 6 . 7 . 8 }. "<====== " 1 to: numbers size: do: [:index | numbers at: index put: (numbers at: index) + 1]. ^ numbers
实际上有时会有理由改变文字数组(或者更常见的是任何方法文字,坦率地说)。 例如,如果您有静态信息,如图像或二进制数据,它们根本不会更改但不会一直使用,但您不能(无论出于何种原因)使用实例或类变量,您可以将对象存储在文字数组中首次使用时:
MyClass>>staticInformation
| holder |
holder := #( nil ).
holder first ifNil: [ holder at: 1 put: self generateBinaryData ].
^ holder first
ifNil:
check仅在第一次执行方法时才为true,后续执行将仅返回self generateBinaryData
在第一次调用时返回的值。
一些框架暂时使用了这种模式。 但是,特别是对于二进制数据,大多数Smalltalks(包括Squeak和Pharo)现在都支持#[ … ]
形式的文字字节数组 。 然后可以简单地将该方法写成
MyClass>>staticInformation
^ #[42 22 4 33 4 33 11 4 33 0 0 0 0
4 33 18 4 33 4 33 9 0 14 4 33 4
33 7 4 33 0 0 9 0 7 0 0 4 33 10
4 33 4 33 7 4 33 0 0 9 0 7 0 0 4
" ... "
33 10 4 33 4 33 17 0 11 0 0 4 33
4 33 0 0 17 0 7 0 0 4 33 13 0]
过去,当某些方法将字面数组(或字符串)分发给偶然修改它的人时,它一直是一个混乱的源头。 很难找到,因为源代码没有反映文字数组的内容。
因此,一些Smalltalks(VisualWorks,Smalltalk / X和其他人)使文字不可变并且在写入文字时会引发异常(Smalltalk / X允许在编译时关闭它,以防你确实需要该功能是为了向后兼容)。
我们一直在我们公司工作多年,我们真的不会错过或需要可变阵列。 我敢打赌,在不久的Squeak版本中,情况也是如此(如果还没有在队列中或某些更改文件中)。
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