[英]Simple easing function in javascript
我在解决这个简单的数学问题时遇到了麻烦。 我花了两个多小时阅读 SO 和 Google 上的各种相关答案,但似乎我的高中数学知识已经消失了。
在页面上我有一个元素,一旦它通过阈值,就会缩小,它越接近包含元素的边缘。 现在,它以线性方式扩展。 我计算到容器边缘的距离,将其与阈值(比例为 100%)进行比较,并从中计算一个百分比,用于实际缩放元素(通过 CSS 转换)。
我想要的是,缩放在前 60-80% 时缓慢开始,然后显着增加。
对我来说,我似乎需要某种反指数或对数函数来做到这一点,但我无法确切地弄清楚如何实现这一点。 理想情况下,该函数将在x = threshold
返回0.0
,在x = 0
返回1.0
(其中 x 将是元素的当前位置/百分比)。
任何帮助表示赞赏。 我认为这可能是微不足道的,但我无法理解它。
这里有两个你可以尝试:
(cos(pi*x) + 1) / 2
1 - x^2
取决于您是希望它们放松还是在阈值处陡峭。 这些被归一化为 (0,1),但您可以通过将 x 除以您的阈值轻松地将它们缩放到任何间隔。
干得好:
function easeInOutQuad(t, b, c, d) {
t /= d/2;
if (t < 1) return c/2*t*t + b;
t--;
return -c/2 * (t*(t-2) - 1) + b;
};
在哪里
这一切都来自这个很棒的缓动方程列表: http : //gizma.com/easing/
如果你想要一个超级简单的缓入出立方体,我认为这个就可以了
function easeInOut(t){
return t > 0.5 ? 4*Math.pow((t-1),3)+1 : 4*Math.pow(t,3);
}
它基本上使用x^3
从 0 到 0.5 的鞍点,然后采用另一条 x^3 曲线并将其转换为终点。 t
需要在域[0,1]
下面你会看到这个用 TypeScript 编写的缓动函数的代码。
function easeInOutQuad(x: number): number {
return x < 0.5 ? 2 * x * x : 1 - pow(-2 * x + 2, 2) / 2;
}
在我的评论中弹跳,您可以像这样使用 jQuery 的animate()
( 从文档中提取的示例)
$( "#clickme" ).click(function() {
$( "#book" ).animate({
width: "toggle",
height: "toggle"
}, {
duration: 5000,
specialEasing: {
width: "linear",
height: "easeOutBounce"
},
complete: function() {
$( this ).after( "<div>Animation complete.</div>" );
}
});
});
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