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[英]UI Freeze when Implementing custom Asynchronous WCF call handling using tasks and callbacks in WPF application
[英]Handling exceptions in asynchronous socket callbacks
我一直在试图让我的脑袋围绕套接字通信,我已经把一个小的Windows Forms应用程序作为测试。 这基本上是一个客户端,它将连接到服务器,发送一些字节并断开连接。 最终,我也会收到来自服务器的回复,但我现在大部分时间都将其删除。
我可以说,这段代码工作正常,但由于在我的UI中点击按钮会发送数据,因此需要异步。 我有一个名为SendDataToServer(byte[] bytesToSend)
,它连接到服务器并传输数据。 在我的按钮单击事件处理程序中,我创建了一个将调用此方法的后台工作程序。
如果我的服务器没有启动并运行,我显然会遇到套接字异常,当然还有其他原因导致在尝试连接和传输数据的过程中抛出异常。 使用backgroundworker和异步套接字回调( ClientConnectCallback()
和ClientSendCallback()
),什么是确保在我的UI中冒泡并正确显示任何异常的最佳方法?
现在我在异步回调本身的catch块中有MessageBoxes,但我想知道这是否真的是显示消息的地方,还是应该将它们传回去?
这是我的代码的样子:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Diagnostics;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;
namespace ClientTest
{
public partial class MyForm : Form
{
private string ServerIpAddress = "x.x.x.x";
private int ServerPort = 59176;
public Socket ClientSocket;
private static ManualResetEvent connectDone = new ManualResetEvent(false);
private static ManualResetEvent sendDone = new ManualResetEvent(false);
// state object for reading client data asynchronously
public class StateObject
{
// client socket
public Socket socket = null;
// size of receive buffer
public const int BufferSize = 1024;
// receive buffer
public byte[] buffer = new byte[BufferSize];
// all bytes received get added to this
public List<byte> bytes = new List<byte>();
}
public MyForm()
{
InitializeComponent();
}
private void ClientConnectCallback(IAsyncResult asyncResult)
{
try
{
// retrieve the socket from the state object
Socket client = (Socket)asyncResult.AsyncState;
// complete the connection
client.EndConnect(asyncResult);
// signal that the connection has been made
connectDone.Set();
}
catch (SocketException sockEx)
{
// if the server isn't running, we'll get a socket exception here
MessageBox.Show(sockEx.Message, Application.ProductName, MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
}
catch (ObjectDisposedException)
{
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message, Application.ProductName, MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
}
}
private void ClientSendCallback(IAsyncResult asyncResult)
{
try
{
// retrieve the socket from the state object
Socket client = (Socket)asyncResult.AsyncState;
// complete sending the data to the server
int bytesSent = client.EndSend(asyncResult);
// signal that all bytes have been sent
sendDone.Set();
}
catch (ObjectDisposedException objDispEx)
{
Debug.WriteLine(objDispEx.Message);
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message, Application.ProductName, MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
}
}
public void SendDataToServer(byte[] bytesToSend)
{
try
{
connectDone.Reset();
sendDone.Reset();
ClientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse(ServerIpAddress);
IPEndPoint remoteEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, ServerPort);
ClientSocket.BeginConnect(remoteEndPoint, new AsyncCallback(ClientConnectCallback), ClientSocket);
connectDone.WaitOne();
ClientSocket.BeginSend(bytesToSend, 0, bytesToSend.Length, 0, new AsyncCallback(ClientSendCallback), ClientSocket);
sendDone.WaitOne();
}
catch (ObjectDisposedException objDispEx)
{
Debug.WriteLine(objDispEx.Message);
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message, Application.ProductName, MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
}
finally
{
ClientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
ClientSocket.Close();
}
}
private void buttonSendDataToServer_Click(object sender, EventArgs e)
{
BackgroundWorker bwSendDataToServer = new BackgroundWorker();
bwSendDataToServer.DoWork += bwSendDataToServer_DoWork;
bwSendDataToServer.RunWorkerCompleted += bwSendDataToServer_RunWorkerCompleted;
bwSendDataToServer.RunWorkerAsync();
}
private void bwSendDataToServer_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
{
byte[] bytesToSend = new byte[100];
SendDataToServer(bytesToSend);
}
private void bwSendDataToServer_RunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e)
{
Debug.WriteLine("BackgroundWorker has completed.");
}
}
}
“我如何举报异常?” 是一个非常广泛的问题。 很难确定哪种具体建议最适合您的情况,因为解决问题有很多选择。
也就是说,你应该总是遵循一些恕我直言的一般规则,这些可以帮助指导你的设计:
- 不要使用UI阻止I / O线程。
这意味着肯定会改进您的代码示例,因为您在等待用户确认错误消息时延迟用于调用回调的任何I / O线程。
- 遵守“关注点分离”的一般OOP原则。
换句话说,即使呈现错误消息的线程不是I / O线程,在一个主要目的是处理网络I / O的类中使用用户交互逻辑仍然不是一个好主意。
当然还有其他有用的编程规则,但我认为考虑到你当前的代码示例,上面两个是最相关的。 那么,如何解决这些问题呢?
至少,我会更改您当前的实现,以便MyForm
类中没有任何I / O代码。 MyForm
类用于用户界面; 它不应该涉及网络I / O的机制,而应该将该工作委托给其他类。
现在,其他类仍然需要与MyForm
通信。 但是它应该以独立于MyForm
的方式这样做,即不与类相关联(或“耦合”)。 在报告异常方面,实现此目的的一种常见方法是声明在发生异常时引发的事件。
这将解决第二点,但第一点仍然是一个问题。 可以通过使用Control.BeginInvoke()
方法在表单对象中执行事件处理代码来解决它,以便该代码在UI线程中执行,并且相对于I / O线程异步(即BeginInvoke()
方法不会在返回之前等待调用的代码完成)。
把所有这些放在一起,你可能得到这样的东西,例如:
class ExceptionReportEventArgs : EventArgs
{
public Exception Exception { get; private set; }
public ExceptionEventArgs(Exception exception)
{
Exception = exception;
}
}
class MyNetworkClient
{
public event EventHandler<ExceptionReportEventArgs> ExceptionReport;
private void OnExceptionReport(Exception exception)
{
EventHandler<ExceptionReportEventArgs> handler = ExceptionReport;
if (handler != null)
{
handler(this, new ExceptionReportEventArgs(exception));
}
}
// For example...
private void ClientConnectCallback(IAsyncResult asyncResult)
{
try
{
/* code omitted */
}
catch (SocketException sockEx)
{
// if the server isn't running, we'll get a socket exception here
OnExceptionReport(sockEx);
}
catch (ObjectDisposedException)
{
}
catch (Exception ex)
{
OnExceptionReport(ex);
}
}
}
partial class MyForm : Form
{
private MyNetworkClient _client;
public MyForm()
{
InitializeComponent();
_client = new MyNetworkClient();
_client.ExceptionReport += (sender, e) =>
{
BeginInvoke((MethodInvoker)(() =>
MessageBox.Show(e.Exception.Message, Application.ProductName,
MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error)));
};
}
}
现在,所有这些说:正如我所提到的,有很多方法可以解决基本问题。 上面的替代方法是使用async
/ await
模式,它提供了一种以易于阅读,命令式方式干净地编写异步逻辑的机制,同时仍然允许在必须执行的代码之间进行正确的转换。 UI线程和代码没有。
我不会在这一点上详细介绍 - 有很多例子,它需要对你发布的代码进行更大规模的返工 - 但基本的想法是使用例如已构建的NetworkStream
-in async
方法来处理I / O,并允许异常从I / O方法“冒泡”。
在这种方法中,您不需要ExceptionReport
事件。 相反,上面的MyNetworkClient
类将提供控制器类(例如您的MyForm
对象)可以调用以启动I / O的async
方法。 如果发生异常,调用堆栈中的每个async
方法都可以处理(如果需要)异常,但随后重新抛出它(即使用普通throw;
语句),一直回到UI代码,异常将在其中引发UI线程可以在那里呈现给用户,而不会阻塞I / O线程。
我认为一般来说,关键是要牢记通常的规则并坚持下去。 最终,您会发现代码更易于编写和理解,并且在您选择的UI框架(例如Winforms)中表现更好。
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