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处理异步套接字回调中的异常

[英]Handling exceptions in asynchronous socket callbacks

我一直在试图让我的脑袋围绕套接字通信,我已经把一个小的Windows Forms应用程序作为测试。 这基本上是一个客户端,它将连接到服务器,发送一些字节并断开连接。 最终,我也会收到来自服务器的回复,但我现在大部分时间都将其删除。

我可以说,这段代码工作正常,但由于在我的UI中点击按钮会发送数据,因此需要异步。 我有一个名为SendDataToServer(byte[] bytesToSend) ,它连接到服务器并传输数据。 在我的按钮单击事件处理程序中,我创建了一个将调用此方法的后台工作程序。

如果我的服务器没有启动并运行,我显然会遇到套接字异常,当然还有其他原因导致在尝试连接和传输数据的过程中抛出异常。 使用backgroundworker和异步套接字回调( ClientConnectCallback()ClientSendCallback() ),什么是确保在我的UI中冒泡并正确显示任何异常的最佳方法?

现在我在异步回调本身的catch块中有MessageBoxes,但我想知道这是否真的是显示消息的地方,还是应该将它们传回去?

这是我的代码的样子:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Diagnostics;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;

namespace ClientTest
{
    public partial class MyForm : Form
    {
        private string ServerIpAddress = "x.x.x.x";
        private int ServerPort = 59176;

        public Socket ClientSocket;

        private static ManualResetEvent connectDone = new ManualResetEvent(false);
        private static ManualResetEvent sendDone = new ManualResetEvent(false);

        // state object for reading client data asynchronously
        public class StateObject
        {
            // client socket
            public Socket socket = null;
            // size of receive buffer
            public const int BufferSize = 1024;
            // receive buffer
            public byte[] buffer = new byte[BufferSize];
            // all bytes received get added to this
            public List<byte> bytes = new List<byte>();
        }

        public MyForm()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void ClientConnectCallback(IAsyncResult asyncResult)
        {
            try
            {
                // retrieve the socket from the state object
                Socket client = (Socket)asyncResult.AsyncState;

                // complete the connection
                client.EndConnect(asyncResult);

                // signal that the connection has been made
                connectDone.Set();
            }
            catch (SocketException sockEx)
            {
                // if the server isn't running, we'll get a socket exception here
                MessageBox.Show(sockEx.Message, Application.ProductName, MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
            }
            catch (ObjectDisposedException)
            {
            }
            catch (Exception ex)
            {
                MessageBox.Show(ex.Message, Application.ProductName, MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
            }
        }

        private void ClientSendCallback(IAsyncResult asyncResult)
        {
            try
            {
                // retrieve the socket from the state object
                Socket client = (Socket)asyncResult.AsyncState;

                // complete sending the data to the server
                int bytesSent = client.EndSend(asyncResult);

                // signal that all bytes have been sent
                sendDone.Set();
            }
            catch (ObjectDisposedException objDispEx)
            {
                Debug.WriteLine(objDispEx.Message);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                MessageBox.Show(ex.Message, Application.ProductName, MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
            }
        }

        public void SendDataToServer(byte[] bytesToSend)
        {
            try
            {
                connectDone.Reset();
                sendDone.Reset();

                ClientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

                IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse(ServerIpAddress);
                IPEndPoint remoteEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, ServerPort);

                ClientSocket.BeginConnect(remoteEndPoint, new AsyncCallback(ClientConnectCallback), ClientSocket);
                connectDone.WaitOne();

                ClientSocket.BeginSend(bytesToSend, 0, bytesToSend.Length, 0, new AsyncCallback(ClientSendCallback), ClientSocket);
                sendDone.WaitOne();
            }
            catch (ObjectDisposedException objDispEx)
            {
                Debug.WriteLine(objDispEx.Message);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                MessageBox.Show(ex.Message, Application.ProductName, MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
            }
            finally
            {
                ClientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                ClientSocket.Close();
            }
        }

        private void buttonSendDataToServer_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            BackgroundWorker bwSendDataToServer = new BackgroundWorker();
            bwSendDataToServer.DoWork += bwSendDataToServer_DoWork;
            bwSendDataToServer.RunWorkerCompleted += bwSendDataToServer_RunWorkerCompleted;
            bwSendDataToServer.RunWorkerAsync();
        }

        private void bwSendDataToServer_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
        {
            byte[] bytesToSend = new byte[100];
            SendDataToServer(bytesToSend);
        }

        private void bwSendDataToServer_RunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e)
        {
            Debug.WriteLine("BackgroundWorker has completed.");
        }
    }
}

“我如何举报异常?” 是一个非常广泛的问题。 很难确定哪种具体建议最适合您的情况,因为解决问题有很多选择。

也就是说,你应该总是遵循一些恕我直言的一般规则,这些可以帮助指导你的设计:

  1. 不要使用UI阻止I / O线程。

这意味着肯定会改进您的代码示例,因为您在等待用户确认错误消息时延迟用于调用回调的任何I / O线程。

  1. 遵守“关注点分离”的一般OOP原则。

换句话说,即使呈现错误消息的线程不是I / O线程,在一个主要目的是处理网络I / O的类中使用用户交互逻辑仍然不是一个好主意。

当然还有其他有用的编程规则,但我认为考虑到你当前的代码示例,上面两个是最相关的。 那么,如何解决这些问题呢?


至少,我会更改您当前的实现,以便MyForm类中没有任何I / O代码。 MyForm类用于用户界面; 它不应该涉及网络I / O的机制,而应该将该工作委托给其他类。

现在,其他类仍然需要与MyForm通信。 但是它应该以独立于MyForm的方式这样做,即不与类相关联(或“耦合”)。 在报告异常方面,实现此目的的一种常见方法是声明在发生异常时引发的事件。

这将解决第二点,但第一点仍然是一个问题。 可以通过使用Control.BeginInvoke()方法在表单对象中执行事件处理代码来解决它,以便该代码在UI线程中执行,并且相对于I / O线程异步(即BeginInvoke()方法不会在返回之前等待调用的代码完成)。

把所有这些放在一起,你可能得到这样的东西,例如:

class ExceptionReportEventArgs : EventArgs
{
    public Exception Exception { get; private set; }

    public ExceptionEventArgs(Exception exception)
    {
        Exception = exception;
    }
}

class MyNetworkClient
{
    public event EventHandler<ExceptionReportEventArgs> ExceptionReport;

    private void OnExceptionReport(Exception exception)
    {
        EventHandler<ExceptionReportEventArgs> handler = ExceptionReport;

        if (handler != null)
        {
            handler(this, new ExceptionReportEventArgs(exception));
        }
    }

    // For example...
    private void ClientConnectCallback(IAsyncResult asyncResult)
    {
        try
        {
            /* code omitted */
        }
        catch (SocketException sockEx)
        {
            // if the server isn't running, we'll get a socket exception here
            OnExceptionReport(sockEx);
        }
        catch (ObjectDisposedException)
        {
        }
        catch (Exception ex)
        {
            OnExceptionReport(ex);
        }
    }
}

partial class MyForm : Form
{
    private MyNetworkClient _client;

    public MyForm()
    {
        InitializeComponent();

        _client = new MyNetworkClient();
        _client.ExceptionReport += (sender, e) =>
        {
            BeginInvoke((MethodInvoker)(() =>
                MessageBox.Show(e.Exception.Message, Application.ProductName,
                    MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error)));
        };
    }
}


现在,所有这些说:正如我所提到的,有很多方法可以解决基本问题。 上面的替代方法是使用async / await模式,它提供了一种以易于阅读,命令式方式干净地编写异步逻辑的机制,同时仍然允许在必须执行的代码之间进行正确的转换。 UI线程和代码没有。

我不会在这一点上详细介绍 - 有很多例子,它需要对你发布的代码进行更大规模的返工 - 但基本的想法是使用例如已构建的NetworkStream -in async方法来处理I / O,并允许异常从I / O方法“冒泡”。

在这种方法中,您不需要ExceptionReport事件。 相反,上面的MyNetworkClient类将提供控制器类(例如您的MyForm对象)可以调用以启动I / O的async方法。 如果发生异常,调用堆栈中的每个async方法都可以处理(如果需要)异常,但随后重新抛出它(即使用普通throw;语句),一直回到UI代码,异常将在其中引发UI线程可以在那里呈现给用户,而不会阻塞I / O线程。


我认为一般来说,关键是要牢记通常的规则并坚持下去。 最终,您会发现代码更易于编写和理解,并且在您选择的UI框架(例如Winforms)中表现更好。

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