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如何在父类函数中使用继承的对象?

[英]How to use inherited objects in parent class functions?

我有两个类: MovableObjectGravitySource ,它们继承自MovableObject (因为GravitySources也可以移动)。 MovableObject中,我具有使用GravitySources列表计算运动参数的函数集成 因此,我无法将GravitySources列表放入此函数中。 而且我不希望创建GravitySourceMovableObject功能副本(包括集成 )。 那么,如何解决这个问题呢? 它是C ++。

您的MovableObject::integrate函数声明可以将MovableObject*指针作为参数,例如:

return_type MovableObject::integrate(Movable* ); 

这样,您可以将GravitySources传递给Movable::integrate ,并且行为将是多态的,即您可以通过指向基础MovableObject*的指针访问virtual函数。 因此,请确保您具有一些可以通过指向base的指针调用的通用virtual函数,并将工作委托给它们。

如果要传递GravitySources数组, GravitySources棘手一些,因为您不能安全地使用MovableObject*指针在GravitySources数组中移动。 但是,您可以做的是向前声明GravitySources类,然后可以声明

return_type MovableObject::integrate(GravitySources* ); 

您可以通过指针使用不完整的类型,因此上面的声明是可以的。 只要确保该函数的实现在GravitySources的完整定义之后GravitySources 您现在可以将GravitySources数组GravitySources给函数了!

下面是一些玩具示例:

#include <iostream>

class GravitySources; // need this forward declaration

class MovableObject
{
public:
    void integrate(GravitySources* gs, std::size_t N); // process N GravitySources
    virtual void f(); // our common virtual interface
    virtual ~MovableObject() = default;
};

class GravitySources: public MovableObject
{
    int _label; // label the instance
public:
    GravitySources(int label): _label(label) {}
    void f() override;
};

void MovableObject::integrate(GravitySources* gs, std::size_t N)
{
    // process the GravitySources
    for (std::size_t i = 0; i < N; ++i)
    {
        gs[i].f();
    }
}
void MovableObject::f()
{
    std::cout << "MovableObject::f()" << std::endl;
}

void GravitySources::f()
{
    std::cout << "GravitySources::f() " << _label << std::endl;
}

int main()
{
    MovableObject mo;
    GravitySources gs[3] {1, 2, 3}; // 3 GravitySources
    mo.integrate(gs, 3); // process them
}

暂无
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