![](/img/trans.png)
[英]make picturebox randomly appear every 5 minutes then disappear after it crosses the game screen if the player doesn't kill it
[英]PictureBox doesn't appear
我有一个if
语句,在该if语句内是一个foreach
,用于从string[]
访问每个string
。
字符串是从文件中读取的NPC的一些参数。 第一个代表NPC类型,有两个:“战斗”和“示教”,“示教” NPC的最后一个string[]
是“ end”,其余参数代表照片名称,我想在其中加载一个“对话框” PictureBox。
我的测试文件如下所示:
teach
poza1
poza2
end
所以我有2张照片要加载到对话框PictureBox中。 我的想法是我必须暂停foreach
语句5秒钟,否则对话框PictureBox图片将被加载得太快,而我看不到它们。
因此,我尝试这样做,代码如下所示:
if (date[0].Equals("teach")) //the first line of the date[] string, date represent the text from the file
{
foreach (string parametru in date) // i think that you know what this does
{
if (parametru != "teach" && parametru != "end") // checking if the parameter isn't the first or the last line of the file
{
dialog.ImageLocation = folder + "/npc/" + score_npc + "/" + parametru + ".png"; //loading the photo
System.Threading.Thread.Sleep(5000);
}
}
//other instructions , irelevants in my opinion
}
在尝试调试此功能时,我意识到如果使用MessageBox
,该函数将加载两张照片。 我也确信参数将通过if语句。
解决这个错误似乎很容易,但是我不知道如何解决。
您可能需要为图片框发出PictureBox.Refresh和/或DoEvents命令,才能真正获得加载和显示图片的机会。
MessageBox自动执行DoEvents ...,这就是为什么它在调试期间可以正常工作的原因。
您现在正在执行的操作只是冻结UI。 请改用System.Windows.Forms.Timer
。 将计时器从工具箱拖放到窗体上。
然后创建一些计时器可以访问的字段,以存储您的图片和当前图片位置:
private List<string> pics = new List<string>();
private int currentPic = 0;
最后,用您要显示的图片加载它,然后启动计时器进行浏览:
pics.Clear();
pics.AddRange(date.Where(x => x != "teach" && x != "end"));
timer1.Interval = 5000;
timer1.Start();
然后,您必须告诉计时器显示下一张图片。 增加计数器,并在必要时将其重置。 这样的事情应该起作用。 根据需要进行修改。
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
dialog.ImageLocation = string.Format("{0}/npc/{1}/{2}.png", folder, score_npc, pics[currentPic]);
currentPic++;
if (currentPic >= pics.Count)
currentPic = 0;
// Alternatively, stop the Timer when you get to the end, if you want
// if (currentPic >= pics.Count)
// timer1.Stop();
}
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