[英]Closer Look at HTML5 Canvas fillStyle
让我们说,我有一块400 x 200
的画布
<canvas id="myCanvas" width="400" height="200"></canvas>
我在画布上添加了一个40 x 40
的球:(请参见下面的功能)
createdBall(20,20,20)
在此功能中,球的中心距顶部,左侧20px,半径为20px。 (尺寸与使用的原始图像相同)
function createBall(x,y,r){
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext("2d");
context.beginPath();
context.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,true);
context.fillStyle = context.createPattern(img, 'repeat');
context.fill();
}
结果是:
现在,我再添加一些球: fillStyle搞砸了。
createBall(50,50,20);
createBall(80,80,20);
我发现发生了什么情况,整个画布像这样被填充了一秒钟,而只选择了我们要填充的一部分。 像这样:
这正是我的球发生的事情。 如何用图像填充每个球?
可以使用transform / translate代替arc的xy,请参见此处 :
createBall(20, 20, 20);
createBall(50, 50, 20);
createBall(80, 80, 20);
function createBall(x,y,r){
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext("2d");
context.beginPath();
context.translate(x - r, y - r);
context.arc(r, r, r, 0, Math.PI * 2, true);
context.fillStyle = context.createPattern(img, 'repeat');
context.fill();
context.translate(-(x - r), -(y - r));
}
...之所以有效,是因为... translation(x,y)实际上是将画布的[0,0]原点向右和向下推到[x,y]。 这也将图像图案从左上角推到[x,y],以使其现在很好地适合弧内。 顺便说一句,一旦在createBall函数之外创建模式,效率更高。 ;-) — @markE
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