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SignalR - 发送消息OnConnected

[英]SignalR - Send message OnConnected

我今天一直在尝试使用SignalR,它非常整洁。 基本上我想要实现的目标如下:

一旦设备连接,它应该向第一个发送消息。 如果有超过1个连接的设备,我想发送两条消息。 最后连接的客户端之外的所有人。 并且向最后连接的客户端发送一条消息。

当我将它放在自定义API控制器中并且基本上调用动作时,我一直使用的代码非常完美,但这不是我想要的。

我希望一旦设备在OnConnected内连接而没有任何用户交互就发送消息,但是当我将我的代码放在OnConnected覆盖内时它停止工作。 它不再发送给特定客户端(首先连接和最后连接)。

我希望有人能够帮助我解决这个问题,因为我现在已经敲了几个小时。

    public override System.Threading.Tasks.Task OnConnected()
    {
        UserHandler.ConnectedIds.Add(Context.ConnectionId, UserHandler.ConnectedIds.Count + 1);

        int amountOfConnections = UserHandler.ConnectedIds.Count;
        var lastConnection = UserHandler.ConnectedIds.OrderBy(x => x.Value).LastOrDefault();
        var allExceptLast = UserHandler.ConnectedIds.Take(amountOfConnections - 1).Select(x => x.Key).ToList();

        if (amountOfConnections == 1)
        {
            Clients.Client(UserHandler.ConnectedIds.First().Key).hello("Send to only(also first) one");
        }
        else
        {
            Clients.Clients(allExceptLast).hello("Send to everyone except last");
            Clients.Client(lastConnection.Key).hello("Send to only the last one");
        }

        return base.OnConnected();
    }

除非我错过了你的问题,否则解决方案看起来很简单,你只需要切换到使用

Clients.Caller.hello("Send to only the last one");

而不是试图了解自己谁是最后一个连接ID。 与其他相同,您可以使用:

Clients.Others.hello("Send to everyone except last");

你不需要你设置的所有逻辑,这2行做你需要的,它们在OnConnected内部工作。

感谢所有的帮助(赞成你们)。 实际上发现了问题..它在我的客户端内部。 我首先订阅了'hello'函数,之后我启动了HubConnection。 一旦我改变了这个订单,一切都运行良好。

它使用以下客户端代码:

    private async Task ConnectToSignalR()
    {
        var hubConnection = new HubConnection("url");
        hubConnection.Headers["x-zumo-application"] = "clientapikey";

        IHubProxy proxy = hubConnection.CreateHubProxy("ChatHub");

        proxy.On<string>("hello", async (msg) =>
        {
            Console.WriteLine(msg);
        });

        await hubConnection.Start();
    }

由于您尚未建立连接,因此此时无法在OnConnected尝试调用客户端.hello()函数。 但是,我们可以定义服务器中心方法,并在我们的连接.done回调时立即调用它。 然后,在我们的新服务器方法中,我们可以重新分配您当前在OnConnected的逻辑。

这将改变我们的设置并引入一些额外的步骤,但请观察以下示例......

// WhateverHub
public override Task OnConnected()
{
    return base.OnConnected()
}

public void AfterConnected()
{
    // if(stuff) -- whatever if/else first user/last user logic
    // {
        Clients.Caller.hello("message")
    // }
}

var proxy= $.connection.whateverHub;

proxy.client.hello = function(message) {
    // last step in event chain
}

$.connection.hub.start().done(function () {
    proxy.server.afterConnected() // call AfterConnected() on hub
});

所以这里的基本想法是首先

  1. Connect => .done(function() { ... });
  2. 调用server.afterConnected()
  3. 在该方法中执行逻辑
  4. 如果我们对条件满意,请调用我们的.hello()客户端函数

注意 - 此实现适用于JavaScript客户端 - 但同样的想法可以转换为.net客户端。 这主要是一个架构问题。

嗯...你正在返回一个任务...所以我认为这可能是问题......你应该首先执行你的代码,然后返回任务......或者把一个ContinueWith ...像......

    public override Task OnConnected()
    {
        Task task = new Task(() =>
            {
                UserHandler.ConnectedIds.Add(Context.ConnectionId, UserHandler.ConnectedIds.Count + 1);

                int amountOfConnections = UserHandler.ConnectedIds.Count;
                var lastConnection = UserHandler.ConnectedIds.OrderBy(x => x.Value).LastOrDefault();
                var allExceptLast = UserHandler.ConnectedIds.Take(amountOfConnections - 1).Select(x => x.Key).ToList();

                if (amountOfConnections == 1)
                {
                    Clients.Client(UserHandler.ConnectedIds.First().Key).hello("Send to only(also first) one");
                }
                else
                {
                    Clients.Clients(allExceptLast).hello("Send to everyone except last");
                    Clients.Client(lastConnection.Key).hello("Send to only the last one");
                }
            });

        task.ContinueWith(base.OnConnected());

        return task;
    }

我没有测试过......它只是猜测..

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