[英]Reflecting UIView changes after drawing
如何反映setNeedsDisplay
UIView更改?
在drawRect
触发的setNeedsDisplay
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
double i = 0;
for(...)
//i is incremented
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(i * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
drawStuff(element, context);
});
例如,每个抽奖更新将在1s,2s,3s等之后发生。
DrawStuff
切换回主线程
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^(void) { ...
在更新UI时。 我已经尝试了UIBezierPath
和Core Graphics并获得了相同的结果。 我也使用UIGraphicsPushContext
和UIGraphicsPopContext
获取正确的上下文。
使用NSLog,我可以知道以1s为增量调用了drawStuff。 但是,可见的UIView保持不变。 我可以旋转设备屏幕,这将重新定位UIView并更改其大小。 旋转时,UIView将反映当前绘制的内容,但是几秒钟后,我需要再次旋转以查看更新后的状态。
回到上面的问题,是否有电话告诉UIView在setNeedsDisplay
之后显示其当前图形? 谢谢。
如果要确保每秒重绘一次视图,则正确的方法是在视图的其他位置设置某种形式的计时器,并使计时器函数调用-setNeedsDisplay
。 反过来,这将作废您的看法,使你的-drawRect:
被调用,它应该做的图纸(即打电话给你drawStuff
)
从概念上讲, -drawRect:
应该只是一个愚蠢的方法,它仅根据视图的当前状态如何知道如何进行实际的绘制工作。 除此之外的常规事件逻辑(或计时器)应该(a)根据需要更新状态,并且(b)将视图标记为需要重绘。
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