[英]Why does the Countdown stuck at “1”?
var count=6
var counter=setInterval(timer, 1000);
function timer(){
count=count-1;
if (count === 0){
requestAnimationFrame(repeat);
clearInterval(counter);
return;
}
var countdown = createEntity($('<div id="countd"><p id="countp"></p></div>'));
game.add(countdown);
document.getElementById("countp").innerHTML=count;
}
这是我的倒数计时方法。 我正在编写游戏。 首先,它显示了一个倒计时...但是为什么它停留在“ 1”呢? 而且,如果我正在播放,它仍在显示屏上保持“ 1”。
我的想法是clearInterval(Counter),但它不起作用。 还有其他方法吗?
您的代码存在的问题是您:
换句话说:如果计数器为零,则不更新div标签,因此最后显示的值为1
假设您所描述的问题是代码的唯一问题,则可以将其更改为以下内容:
function timer() {
var countdown = createEntity($('<div id="countd"><p id="countp"></p></div>'));
game.add(countdown);
count -= 1;
document.getElementById("countp").innerHTML=count;
if (count === 0) {
requestAnimationFrame(repeat);
clearInterval(counter);
}
}
我基本上只是将if语句移至字段更新后。 我没有测试代码,但是如果您知道要更改什么的想法。
但是,我很好奇您是否真的想在每次计时器调用时都调用createEntity
和game.add(countdown)
。 在大多数情况下,您需要在调用计时器功能之前先创建标签,然后才更新值。 但是,也许您正在做一些动画,因此每个值都需要单独的标签,因此以这种方式进行操作并不一定是错误的。
如果这是仅显示的问题(我猜是这样),那么当计数为0时,应在从函数返回之前对HTML进行更新。如果计数器变为0,则不会更新显示。
if (count === 0){
//assuming repeat is a variable defined somewhere in the rest of your code
requestAnimationFrame(repeat);
document.getElementById("countp").innerHTML=count;
clearInterval(counter);
return;
}
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