[英]Fluent-ffmpeg: merging video and audio = wrong frames
我正在尝试将没有音频流的视频(mp4)与音频文件(mp3)合并。 我正在nodewebkit下开发一个视频软件,这意味着我必须使用ogg文件,因此,当用户上传视频或音频文件时,无论其格式如何,它都会将其转换为ogg。 然后,当用户想要导出其视频时,我会将帧从画布导出为PNG图像。 完成此操作后,我将使用以下代码根据30 fps的帧创建视频:
var videoMaker = function () {
console.log('videoMaker');
var deffered = Q.defer();
if (!FS.existsSync($rootScope.project.path + '/video')) {
filestorageService.createFolder($rootScope.project.path + '/video');
}
audioMaker().then(function () {
var commandVideo = new Ffmpeg({
source: $rootScope.project.path + '/frames/%d.png'
});
commandVideo.setFfmpegPath(ffmpegPath);
commandVideo.addOptions(['-c:v libx264', '-r 30']).withFpsInput(30).format('mp4').on('error', function (err) {
console.log('video', err);
}).on('end', function () {
console.log('video win');
deffered.resolve();
}).save($rootScope.project.path + '/video/rendu.mp4');
});
return deffered.promise;
};
然后,我将用户已上传的音频转换为mp3:
var audioMaker = function () {
console.log('audioMaker');
var deffered = Q.defer();
if ($rootScope.project.settings.music.path !== '') {
FS.writeFileSync($rootScope.project.path + '/music/finalMusic.mp3', null);
var commandAudio = new Ffmpeg({
source: $rootScope.project.settings.music.path
});
commandAudio.setFfmpegPath(ffmpegPath);
if ($rootScope.project.settings.music.fadeIn) {
commandAudio.audioFilters('afade=t=in:ss=0:d=0.5');
}
console.log($rootScope.project.settings.music.fadeOut, $rootScope.project.settings.music.fadeIn);
if ($rootScope.project.settings.music.fadeOut) {
var time = sceneService.getTotalDuration() - 0.5;
commandAudio.audioFilters('afade=t=out:st=' + time + ':d=0.5');
}
commandAudio.toFormat('mp3').on('end', function () {
console.log('audio win');
deffered.resolve();
}).on('error', function (err) {
console.log('audio', err);
}).save($rootScope.project.path + '/music/finalMusic.mp3');
} else {
deffered.resolve();
}
return deffered.promise;
};
直到一切正常,这些文件都可以正常工作,但是当我这样做时:
var command = new Ffmpeg({
source: $rootScope.project.path + '/video/rendu.mp4'
});
command.setFfmpegPath(ffmpegPath);
console.log($rootScope.project.settings.music.path !== '');
if ($rootScope.project.settings.music.path !== '') {
command.addInput($rootScope.project.path + '/music/finalMusic.mp3');
command.addOptions(['-c:v copy', '-c:a copy']);
if ($rootScope.project.settings.music.duration > sceneService.getTotalDuration()) {
command.addOptions(['-shortest']);
}
command.on('error', function (err) {
console.log(err);
}).on('end', function () {
console.log("win");
//filestorageService.rmFolder($rootScope.project.path + '/frames');
}).save($rootScope.project.path + '/video/rendu.mp4');
} else {
filestorageService.rmFolder($rootScope.project.path + '/frames');
}
我的最终文件包含音乐和适当的时长,但是帧不正确,有什么想法吗?
我终于找到解决方法,最终的视频效果不好,因为我将视频和音频合并到同一个视频文件中,这意味着我在写入文件时通过异端获取了视频数据。 因此,在我的程序中,我创建了一个包含视频和音频的临时文件夹,然后将它们合并到另一个最终文件夹中的新视频文件中,以最终删除该临时文件夹。
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