[英]How to get an instance of java.awt.Graphics in a java.applet.Applet?
我目前正在为我的计算机科学课编写Snake游戏。 但是,我遇到了很多困难(因为我是自己中唯一一个独自工作的人),因此我不得不重新启动。
现在,我只是想从我制作的第二个类(细分)中创建一组对象(名为Snake)。
我在第26行获得了NullPointerException: g.fillRect(xValue, yValue, size, size);
我应该在哪里获取Graphics实例以调用此方法?
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class Segment extends Applet
{
private Graphics g;
private int xValue;
private int yValue;
private int size;
public Segment () {}
public Segment(int x, int y)
{
xValue = x;
yValue = y;
size = 10;
drawSegment(g);
}
public void drawSegment(Graphics g)
{
g.fillRect(xValue, yValue, size, size);
}
}
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class SnakeGame extends Applet
{
private Segment[] snake;
private Graphics g;
private int length;
private int sxValue;
private int syValue;
public SnakeGame()
{
length = 6;
snake = new Segment[length];
sxValue = 100;
syValue = 100;
for (int c = 0; c < snake.length; c++)
{
snake[c] = new Segment(sxValue, syValue);
sxValue = sxValue + 10;
}
drawSnake(g);
}
public void drawSnake(Graphics g)
{
for(int counter = 0; counter < length; counter++)
{
snake[counter].drawSegment(g);
}
}
}
但是,我不断收到诸如
java.lang.NullPointerException
at Segment.drawSegment(Segment.java:26)
at Segment.<init>(Segment.java:21)
at SnakeGame.<init>(SnakeGame.java:22)
at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance0(Native Method)
at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance(NativeConstructorAccessorImpl.java:62)
at sun.reflect.DelegatingConstructorAccessorImpl.newInstance(DelegatingConstructorAccessorImpl.java:45)
at java.lang.reflect.Constructor.newInstance(Constructor.java:408)
at java.lang.Class.newInstance(Class.java:433)
at sun.applet.AppletPanel.createApplet(AppletPanel.java:799)
at sun.applet.AppletPanel.runLoader(AppletPanel.java:728)
at sun.applet.AppletPanel.run(AppletPanel.java:378)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
您声明Graphics g;
并且不要实例化它。 因此,您将一个null
值传递给drawSegment(Graphics g)
并尝试调用g.fillRect(xValue, yValue, size, size);
在该null
对象上。
您正在使用的java.awt.Graphics类只是一个抽象类。 该对象需要通过某种实现实例化-由您或由框架进行。
由于您使用的是继承了Component的Applet ,请尝试Component.getGraphics()来获取图形对象。
private Graphics g = getGraphics();
然后,您在构造函数中调用绘图方法。 这不是一个好习惯。 实例化一个对象(这里是一个applet)并绘制它是不同的。
另外,这里的每个类都有自己的Graphics变量。 似乎应该对所有绘图使用单个实例,并将其传递给每个可绘制对象。
从自定义绘制组件的paint(Graphics)
或paintComponent(Graphics)
方法中获取Graphics
对象。 那个时间(当JVM请求时)是应该绘制AWT / Swing GUI的时间。 有关更多详细信息和工作源,请参见执行自定义绘画 。
Panel
, Canvas
或JPanel
中进行自定义渲染,而不是在容器本身中进行自定义渲染。 这更容易适应,因为我们可以在小程序,框架,对话框或其他面板的布局约束中显示面板。 还有其他优点。 SnakeGame
应该是applet。 相反, Segment
类应该只知道在被要求时如何将自己绘制到Graphics
对象。 然后, SnakeGame
可以存储Segment
对象的列表,并(在需要时)依次绘制每个对象。 init()
方法中“仅第一次”执行所有操作。 但是,请认真避免使用小程序,因为它们是一种过时的技术,只会让您头疼。
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