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枚举和匹配属性的C#命名约定

[英]C# naming convention for enum and matching property

我经常发现自己实现了一个类来维护某种自己的状态属性作为枚举:我有状态类型的状态枚举和状态属性。 我该如何解决这个名称冲突?

public class Car
{
  public enum Status
  {
    Off,
    Starting,
    Moving
  };

  Status status = Status.Off;

  public Status Status // <===== Won't compile =====
  {
    get { return status; }
    set { status = value; DoSomething(); }
  }
}

如果Status enum对于不同的类型是通用的,我会把它放在课外,问题就会解决。 但Status仅适用于Car,因此在类外声明枚举是没有意义的。

在这种情况下你使用什么命名约定?

注意:在回答这个问题的评论中,对这个问题进行了部分辩论。 由于这不是主要问题,因此没有太多可见性。

编辑:Filip Ekberg建议IMO针对“状态”的具体案例提供出色的解决方法。 然而,我很有兴趣阅读关于枚举/属性名称不同的解决方案,如Michael Prewecki的回答

EDIT2(2010年5月):我最喜欢的解决方案是按照Chris S的建议复数枚举类型名称。根据MS指南,这应该仅用于标记枚举。 但我越来越喜欢它了。 我现在也将它用于常规枚举。

“关闭”,“开始”和“移动”的定义就是我所说的“国家”。 当你暗示你正在使用“状态”时,它就是你的“状态”。 所以!

public class Car
{
  public enum State
  {
    Off,
    Starting,
    Moving
  };

  State state = State.Off;

  public State Status
  {
    get { return state ; }
    set { state= value; DoSomething(); }
  }
}

如果我们从你所说的那个中使用“Type”这个词的另一个例子,在这种情况下:

public class DataReader
{
    public enum Type
    {
        Sql,
        Oracle,
        OleDb
    }

    public Type Type { get; set; } // <===== Won't compile =====

}

你真的需要看到枚举和枚举之间有区别,对吧? 但是在创建框架或谈论架构时,您需要关注相似性,确定可以找到它们:

当某些东西设置为某个状态时,它被定义为“事物”状态

示例:Car的状态处于Running State,Stopped State等状态。

你想在第二个例子中实现的是某种程度的:

myDataReader.Type = DataReader.Database.OleDb

你可能会认为这反对我一直在向别人讲道,你需要遵循一个标准。 但是,你遵循标准! Sql-case也是一个特定的案例,因此需要一些特定的解决方案。

但是,枚举可以在System.Data空间中重复使用,这就是模式的全部内容。

使用“Type”查看的另一个案例是“Animal”,其中Type定义了Species。

public class Animal
    {
        public enum Type
        {
            Mammal,
            Reptile,
            JonSkeet
        }

        public Type Species{ get; set; }

    }

这是一个模式,你没有特别需要“知道”对象,你没有指定“AnimalType”或“DataReaderType”,你可以重新使用你选择的命名空间中的枚举。

我会在讨论中添加1欧元,但可能不会添加任何新内容。

显而易见的解决方案是将Status移出嵌套的Enum。 大多数.NET枚举(除了可能是Windows.Forms命名空间中的一些)都没有嵌套,这使得使用API​​的开发人员很烦人,必须在类名前加上前缀。

有一件事没有提到 ,根据MSDN指南的标志枚举应该你可能已经知道的复数名词 (状态是一个简单的枚举,所以应该使用单数名词)。

国家(enum称为州)是一种称呼,“状态”是一个名词的主格,英语就像我们的大多数语言从拉丁语中吸收。 Vocative是你为其条件命名的名词,而主格是动词的主语。

因此,换句话说,当汽车在行驶 ,这是动词-移动是其状态。 但是汽车没有发动,它的引擎确实如此。 也没有启动,引擎确实(你可能在这里选了一个例子,所以这可能是无关紧要的)。

public class Car
{
  VehicleState _vehicleState= VehicleState.Stationary;

  public VehicleState VehicleState 
  {
    get { return _vehicleState; }
    set { _vehicleState = value; DoSomething(); }
  }
}

public enum VehicleState
{
    Stationary, Idle, Moving
}

国家是这样一个广义名词,描述它所指的是什么状态不是更好吗? 就像我上面做的那样

我的视图中的类型示例不是指读者类型,而是指其数据库。 如果您描述读者的数据库产品并不一定与读者类型相关(例如,读者的类型可能只是前向,缓存等),我更愿意这样做。 所以

reader.Database = Databases.Oracle;

实际上,这不会发生,因为它们被实现为驱动程序和继承链而不是使用枚举,这就是为什么上面的行看起来不自然。

我认为这里真正的问题是枚举状态被封装在你的类中,这样Car.Status对属性Status和enum Status Car.Status明确

更好的是,把你的枚举放在课堂之外:

public enum Status
{
    Off,
    Starting,
    Moving
}

public class Car
{
    public Status Status
    { ... }
}

UPDATE

由于下面的评论,我将在上面解释我的设计。

我是一个不相信枚举或类或任何其他对象应该驻留另一个类中的人,除非它在该类中完全是私有的。 以上面的例子为例:

public class Car
{
    public enum Status
    {...}
    ...
    public Status CarStatus { get; set;}
}

虽然有些评论者认为Status在Car类的范围之外没有任何意义,但是你设置公共属性的事实意味着该程序的其他部分使用该枚举:

public Car myCar = new Car();
myCar.CarStatus = Car.Status.Off;

对我来说就是代码味道。 如果我要在Car 之外查看那个状态,我也可以在外面定义它。

因此,我可能会将其重命名为:

public enum CarStatus
{...}

public class Car
{
    ...
    public CarStatus Status { get; set; }
}

但是,如果该枚举将汽车类内部使用,那么我可以在那里声明枚举。

我知道我的建议违反了.NET命名约定,但我个人在枚举中加上'E'和enum标志加'F'(类似于我们如何使用'I'作为前缀接口)。 我真的不明白为什么这不是惯例。 枚举/标志是一种特殊情况,如接口,永远不会改变它们的类型。 它不仅清楚地说明了它是什么,因为前缀将过滤大多数其他类型/变量/等,因此输入intellisense非常容易,并且您不会有这些命名冲突。

这也解决了另一个问题,对于WPF中的示例,他们使用静态类,如枚举(例如FontWeights),它们具有预定义的类型实例,但您不知道是否不搜索它。 如果他们只是用'E'作为前缀,那么你所要做的就是输入字符来找到这些特殊的静态类。

匈牙利符号及其变种的仇恨者应该被诅咒。 我使用后缀枚举的约定 - 等待它 - Enum 因此,我从来没有你描述的问题,浪费时间担心什么叫它们,代码是可读的和自描述的引导。

public class Car
{
  public enum StatusEnum
  {
    Off,
    Starting,
    Moving
  };

  public StatusEnum Status { get; set; }

}

我将属性的名称更改为“CurrentStatus”。 快点简单:)

我建议在类型名称中添加“Option”(如果它包含位标志,则为Flag),即type为Car.StatusOption,属性为Car.Status。

与复数相比,这可以避免在创建枚举类型的集合时命名冲突,您通常希望在其中复数集合属性 ,而不是枚举类型

我通常在枚举前加上前缀,例如CarStatus。 我想这一切都取决于你正在使用的团队(如果他们有这种事情的任何规则/流程)和对象的使用。 只需2美分(:

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