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有人可以帮我处理我的按钮游戏代码吗?

[英]Can someone help me with my button game code?

我认为我的问题在于我的延迟方法。 我的游戏应该先有一个绿色按钮,然后随机变成红色。 如果用户按下这个红色按钮,他们就输了。 由于我的延迟方法,我的代码没有检测到何时单击红色按钮。 但最终它确实检测到它,就在多次显示红色按钮之后。 请帮忙!! 运行我的代码,看看有什么问题,请告诉我如何修复它! (按钮的图像在标题中非常自我​​解释,它们应该是什么)

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.applet.*;
import java.applet.Applet;
import java.awt.image.*;
import java.util.*;
import java.net.*;

public class pages extends Applet
{
  int numClicks;
  boolean isGreen;
  boolean isClicked;
  boolean ClickedDuringDelay;
  int count;
  int rand;
  int buttonCode;        
  public void init()
  {  
     numClicks = 0; 
     buttonCode = 0;
     count = 0;
     ClickedDuringDelay = false;


  }   

  public void paint(Graphics g)
  {  

           //screens
           switch(numClicks)
           {
                 case 0: StartPage(g); break;
                 case 1: InstrucPage(g); break;
                 case 2: GamePage(g); break;
           }

           //pushing buttons
           if(numClicks >1)
           {
                 if(rand >= 80)
                    isGreen = false;
                 else
                    isGreen = true;

                 Image button;
                      if (isClicked && isGreen)                                      
                          {button = getImage(getDocumentBase(), "greenpressed.png"); //green pressed
                       g.drawImage(button,200,150,this);}
                    else if(!isGreen)
                       {button = getImage(getDocumentBase(), "red.png");          //red unpressed
                       g.drawImage(button,200,150,this);

                       ClickedDuringDelay = delay();
                       if(ClickedDuringDelay)
                          LosePage(g);
                       else{
                          button = getImage(getDocumentBase(), "green.png");
                          g.drawImage(button,200,150,this);
                          rand = (int)(Math.random() * 100);
                          repaint(); }
                       }
            }




  }

  public boolean mouseDown(Event e, int x, int y)
   {

     if(!ClickedDuringDelay){
        if(numClicks <2)
           {numClicks++; count--;}
          isClicked = true;
          repaint();
        count++;}

       return true;

   }

   public boolean mouseUp(Event e, int x, int y)
   {
     rand = (int)(Math.random() * 100);
     //System.out.println(rand);

     if(!ClickedDuringDelay){
          isClicked = false;
        repaint();}
       return true;
   }

  public void StartPage(Graphics g)
  {     //background
        g.setColor(Color.black);
        g.fillRect(0,0,800,600);

        //Title
        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("Desdemona",Font.BOLD,100));
        g.drawString("DO NOT PRESS THE",20,100);

        g.setColor(Color.red);
        g.setFont(new Font("Braggadocio",Font.BOLD,100));
        g.drawString("RED",250,250);
        g.drawString("BUTTON",120,350);

        g.setColor(Color.white);
        //g.drawRect(200,400,400,100);
        g.setFont(new Font("American Typewriter",Font.PLAIN,50));
        g.drawString("Click anywhere to continue..",60,490);
  }

  public void InstrucPage(Graphics g)
  {
        //background
        g.setColor(Color.black);
        g.fillRect(0,0,800,600);

        //title
        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("Desdemona",Font.BOLD,100));
        g.drawString("Instructions",100,100);

        g.setColor(Color.red);

        g.setFont(new Font("American Typewriter",Font.PLAIN,40));
        g.drawString("A green button will first appear.",70,200);
        g.drawString("You MAY click this button.",130,250);
        g.drawString("A red button will randomly appear.",70,300);
        g.drawString("Do NOT press this button.",130,350);

        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("American Typewriter",Font.PLAIN,50));
        g.drawString("Click anywhere to start!", 95, 520);
  }

  public void GamePage(Graphics g)
  {
        //background
        g.setColor(Color.black);
        g.fillRect(0,0,800,600);

        //score
        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("Arial",Font.BOLD,100));
        g.drawString("SCORE: " + count,150,100);

        //button

        Image buttons = getImage(getDocumentBase(), "green.png");
        g.drawImage(buttons,200,150,this);



   }


  public void LosePage(Graphics g)
  {
        //background
        g.setColor(Color.black);
        g.fillRect(0,0,800,600);

        g.setColor(Color.red);
        g.setFont(new Font("Desdemona",Font.BOLD,250));
        g.drawString("YOU",200,220);
        g.drawString("LOST",150,470); 

        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("American Typewriter",Font.PLAIN,50));
        g.drawString("Your final score was " + count, 140, 540);

  }

  public boolean delay() 
  {
     boolean delayClick = false;

     for (int i = 0; i<200;i++) 
     {
        try 
        {
           Thread.sleep(5);
           if (isClicked)
             {delayClick = true;
             System.out.println("pressed");}

        }
        catch(InterruptedException ex) 
        {
           Thread.currentThread().interrupt();
        }

     }
     return delayClick;


  }

}

你在这里做错了一些事情。

首先,您永远不应该从 EDT 调用Thread.sleep() 这将导致您所描述的行为:您的用户界面将变得迟钝和无响应。 你可以谷歌“的Java EDT”为一吨多的信息,但是是一个合理的起点。

您可能希望使用 Swing Timer,而不是(错误地)使用Thread.sleep()来检测延迟。 更多信息可以在这里找到。

其次,您不应该从 EDT 加载图像。 相反,在开始时加载它们一次。

除此之外:您可能最好使用 JPanel(Swing 而不是 AWT),并且您应该真正修复您的格式,因为您的代码很难按原样阅读!

暂无
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