[英]How to pass a global variable as parameter by reference in javascript
我需要一个全局变量“window.myHub”来设置作为参数传递给函数(SignalRSetUp),如下所示:它现在传递的方式,不设置它! 怎么解决这个问题?
var args = {
"userObjectId": UserObjectId,
"hubURL": LCSHubApiURL,
"hubName": HubProxyName,
}
var callBackFuncs = {
"ping": PingFunc
}
window.myHub;
var signalRSetUp = new SignalRSetUp(args,callBackFuncs, window.myHub);
SignalRSetUp(argObj,eventFuncs,globalVar)
{
var $self = this;
var connection = $.hubConnection(argObj.hubURL);
var hub = connection.createHubProxy(argObj.hubName);
hub.connection.qs = { "objectid": argObj.userObjectId };
//Wire : Call back functions and the Hub events
for (var e in eventFuncs) {
hub.on(e, eventFuncs[e]);
//hub event fail
}
connection.start()
.done(function () {
globalVar = hub;
})
.fail(function (error) {
console.log('Could not Connect!');
});
}
Javascript始终使用pass by value。 而当你给window.myHub
作为参数传递给函数,你实际上由被称为在内存中的对象(值)的参考window.myHub
。
但是你的代码中没有用的是你在globalVar
指向的内存中重新分配引用的对象:
globalVar = hub;
然后globalVar
指的是hub中的任何内容。 即:你没有改变被引用值的值,你正在改变它所指向的值。
如果你这样做:
var signalRSetUp = new SignalRSetUp(args,callBackFuncs, window);
然后在你的代码中:
SignalRSetUp(argObj,eventFuncs,aWindow) {
//...
aWindow.myHub = hub;
//...
}
然后你会被更换件的参考价值myHub
对象中aWindow
。
考虑到window.myHub
包含undefined
,那么你实际做的是将undefined
传递为globalVar
,然后改变globalVar
指向的位置:
当你开始时,这是你的变量:
memory: [xxxxxxxxxxx]
^
|
window.myHub
然后你调用函数SingalRSetUp
:
globalVar
|
v
memory: [xxxxxxxxxxx]
^
|
window.myHub
然后你为globalVar
分配其他东西:
globalVar
|
v
memory: [xxxxxxxxxxx|yyyyyyyyyyy]
^
|
window.myHub
当我建议您传递任何类型的可变对象(无论是数组还是对象 )时,您可以使用在整个程序中引用此对象的事实,并且它将负责某种类型的正确引用的“注册表”(也许我们可以找到更好的词):
aWindow aWindow.myHub
| |
v v
memory: [xxxxxxxxxxx|yyyyyyyyyyy]
^ ^
| |
window window.myHub
也就是说,全局变量的整个目的 - 例如窗口 - 是可以从程序中的任何地方访问它,你可以简单地避免将它作为参数传递,正如@NLN建议的那样,你可以简单地访问它从功能内部。
window.myHub
作为undefined
传递给SignalRSetUp()
因为你在传递之前已经初始化了它。
window.myHub = "default value";
更重要的是,由于myHub是window
范围的全局,因此您无需在函数中传递它 。 它将立即在SignalRSetUp()
。
干杯!
在window.myHub中发送时,您通过值传递。 如果要通过引用传递,请将参数作为“窗口”发送。
例如
SignalRSetup(argObj,eventFuncs,globalVar) {
.....
globalVar.myHub = hub
}
var signalRSetUp = new SignalRSetUp(args,callBackFuncs, window);
// Now window.myHub will have the value from the method
这里有一个很好的参考
您可以通过传递变量的名称,然后将其作为全局对象的属性访问它来执行此操作,因此:
// Create global
var myHub;
var globalObj = this;
// Pass property name as a string and object to resolve it on
// as a reference
var signalRSetUp = new SignalRSetUp(args,callBackFuncs, 'myHub', globalObj);
// Resolve in callback
function SignalRSetUp(argObj, eventFuncs, globalVarName, globalVarObj)
{
...
.done(function () {
globalVarObj[globalVarName] = hub;
})
...
}
您无法传递全局对象并假设它是相同的(可能极有可能但如果您可能需要使用帧)但您可能希望将其更改为其他对象以避免全局,在这种情况下您可能只是通过周围的对象,也许还给它一个获取和设置属性的方法。
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