[英]Three.js: Add Image to Texture Bottom in 6 Cube Panorama as a Hotspot
[英]three.js: Add an image on the floor of a panorama
为了在地板上添加图像,您应该创建一个PlaneGeometry,一个MeshBasicMaterial,然后将它们应用于网格,然后更改position和rotationOnAxis。
例:
var geometry = new THREE.PlaneGeometry( 1, 1 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { map : texture, opacity : 1, side : THREE.DoubleSide, transparent : true } );
var sprite = new THREE.Mesh( geometry, material );
纹理是您要插入的图像,通过纹理加载器添加。
然后,必须通过position.set函数设置子画面的位置。
要将精灵设置为北:
sprite.position.set(0,-360,0);
要将精灵放置在南方:
sprite.position.set(0,360,0);
最后一步是将精灵旋转90度以使其可见,因为否则它将像这样| 并不是 [] 。 所以我们必须做一个rotateOnAxis:
sprite.rotateOnAxis( new THREE.Vector3( 1, 0, 0 ), THREE.Math.degToRad(90) );
如果图像太小,可以使用:
sprite.scale.set( scaleValue, scaleValue, scaleValue );
其中scaleValue是大于0的值。
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