[英]In EF4.1 code first, What is the difference between configuring entities using annotations, configuration files, or in the OnModelCreating?
[英]The difference between EF6 and EF4.1 in files hierarchy
我是Entity Framework的初学者。
我注意到当我EF6 with Visual studio 2013
使用EF6 with Visual studio 2013
:
我有.Designer.cs
空文件与此评论:
// T4 code generation is enabled for model 'C:\Users\Luka\Desktop\Test\EF-db2008\AdventureWorks\AdventureWorksLib\AdventureWorksLib\AWLTModel.edmx'.
// To enable legacy code generation, change the value of the 'Code Generation Strategy' designer
// property to 'Legacy ObjectContext'. This property is available in the Properties Window when the model
// is open in the designer.
// If no context and entity classes have been generated, it may be because you created an empty model but
// have not yet chosen which version of Entity Framework to use. To generate a context class and entity
// classes for your model, open the model in the designer, right-click on the designer surface, and
// select 'Update Model from Database...', 'Generate Database from Model...', or 'Add Code Generation
// Item...'.
.Context.tt
及其.Context.cs
,代码如下:
public partial class AWLTEntities : DbContext
{
public AWLTEntities()
: base("name=AWLTEntities")
{
}
protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)
{
throw new UnintentionalCodeFirstException();
}
public virtual DbSet<Address> Addresses { get; set; }
public virtual DbSet<Customer> Customers { get; set; }
}
然后.tt
文件包含.cs
文件,用于每个实体,如Customer.cs
使用这样的代码:
public partial class Customer
{
public Customer()
{
this.NameStyle = false;
this.CustomerAddresses = new HashSet<CustomerAddress>();
this.Orders = new HashSet<Order>();
}
public int CustomerID { get; set; }
}
这种“当我采用S完全不同EF4.1 with visual studio 2010
,有文件后面只有一个代码.Designer.cs
的模型!
.Context.tt
, .Context.cs
, .tt
, .cs
?,什么是不同的两种情况之间的文件层次(EF6,EF4.1)
OnPropertyChanging(Value) & OnPropertyChanged()
在EF6
来验证我的实体!!为什么这些方法不再存在,如何在不存在,验证我的属性? 所以让我们一步一步地说清楚:
你有你的.edmx
文件,它是从设计师创建的或从现有数据库生成的。 但它只是一个xml文件,其中包含有关所使用的数据库结构的信息 - 存储方案 ,有关实体的信息 - 概念架构以及这两者之间的映射。 它不包含任何可执行代码。 需要生成此代码。
要生成代码,将解析.edmx
文件,并创建包含实际可执行代码的.cs
文件。 可能会使用2种方法:
Generator内置Visual Studio - EntityModelCodeGenerator工具。 这是以前使用的遗留方法(在您的情况下在Visaul Studio 2010中)。 这将仅生成包含其中所有类的.Designer.cs
文件。 但这种方法并不是最好的 - 您无法根据需要修改生成过程(例如,将DataMember
属性添加到生成的类或其他一些更改)。 这就是为什么它更好用
T4模板 。 这些是扩展名为.tt
文件。 他们所做的就是在上下文菜单中选择Run custom tool
或更改.edmx
文件时执行其逻辑。 有一组可用的模板可以从.edmx
生成EF代码, 这里有一些信息。 因为这些只是常规文件,您可以根据需要修改它们(为了获得更好的编辑器体验,使用有形的T4扩展 )。 关于T4模板在EF使用的一些基本信息在这里 。
您可以独立于Visual Studio版本在这两种方法之间进行选择 - 只需在.edmx
文件的属性中更改Code generation strategy
属性:
如果选择了Legacy ObjectContext
选项 - 您将获得单个.Designer.cs
文件的第一种方式。 如果是T4
- 那么.Designer.cs
将为空(注释表示使用了T4模板)和.tt
文件将生成使用过的代码。 因此,如果您需要与VS 2010中相同的代码 - 只需使用Legacy ObjectContext
选项。
这两者之间的另一个区别是1-st生成遗留的ObjectContext
和从EntityObect派生的实体。 它们都将在.Designer.cs
文件中。 但不建议这样做(但是你仍然可以得到相应的T4模板 - 这样你就可以得到你的OnPropertyChanged
和OnPropertyChanging
,因为它们是EntityObect
类的方法,但是它们受到保护,所以你可能需要写一些包装)。 但最好使用POCO类和DbContext模板 - VS 2013在您的情况下使用的模板 。 然后你会得到不同的.Context.tt
产生.Context.cs
与派生DbContext
它与DbSets
代表表格和.tt
文件来生成实体类。 而.tt
和.cs
之间的层次结构只显示哪个.cs
是由哪个.tt
生成的,而只有.cs
将在您的应用程序运行时实际.tt
并执行。
OnPropertyChanged
- 这应该只是INotifyPropertyChanged
接口的一个实现。 但是看起来您正在使用生成POCO类的模板。 这是默认和推荐的选项,但要获得INotifyPropertyChanged
的实现,您可能需要编辑模板或从Visual Studio Online库中选择另一个模板。 但是,这可能不是最好的架构解决方案,因为有时候将实体和用于UI /业务逻辑的类分开会更好。 *.tt
文件是用于从.EDMX
文件自动生成c#代码的T4模板 。 这基本上是您的存储方案,概念方案和它们之间的映射。 .context.cs
是您的DbContext
(以前的ObjectContext
),其他是实体。 用于生成代码的工具是EntityModelCodeGenerator
如.edmx
文件的属性中所示。 所以这很简单。
为了获得适用于EntityObject
类的OnPropertyChanged
,您可以按照本手册尝试自我跟踪实体。 但正如您所看到的那样,现在不建议......可能只需要在您的实体中实现INotifyPropertyChanged接口(它们是partial
)。 EntityObject
已被代理类取代。 EF为每个实体生成它们(可以关闭)。 并在那里包括跟踪。 希望能帮助到你!
UPDATE。 因此,您可以使用它在实体本身中生成验证,但这将是一些逻辑或事件处理。 通常这被放入单独的模块中,进入“释放”思想的服务。 当然这取决于您的具体情况,要求。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.