[英]How to efficiently allocate space for vector of pointers to virtual base class in modern C++
我有以下数据模型
struct Base {
int x_;
int y_;
int z_;
virtual int getId() const;
virtual int getValue() const = 0;
virtual Base* create() const = 0;
bool operator<(const Base &other);
};
struct Derived0 : public Base {
virtual Derived0* create() const { return new Derived0(); };
virtual int getId() const;
virtual int getValue() const;
};
//...
struct DerivedN : public Base {
virtual DerivedN* create() const { return new DerivedN(); };
virtual int getId() const;
virtual int getValue() const;
};
并按照以下方式填写(简体)
int n = 0;
std::shared_ptr<Base> templ[100];
templ[n++] = std::make_shared<Derived0>();
//...
templ[n++] = std::make_shared<DerivedN>();
std::vector<std::shared_ptr<Base>> b;
for (int i = 0; i < n; i++) {
while (...) { // hundreds of thousands iterations
std::shared_ptr<Base> ptr(templ[i]->create());
// previous call consumes most of the time
//...
b.push_back(ptr);
}
}
std::sort(b.begin(), b.end());
// ...
由于我需要大量的派生对象,所以我想知道初始化是否可以更有效地完成。 在所示的情况下,大多数时间都花在创建单个共享指针上。
我尝试了一种预分配Base
对象数组的方法(因为所有“ Derived
具有相同的大小),为每个模板强制转换虚拟类型并存储指向该数组的原始指针。 毫不奇怪,这种方法快很多倍。 但是,这并不干净,无法使用vector
并且内存管理存在问题。
有人可以给我建议吗,如何以C ++的方式有效地做到这一点
创建一个变体样式类型的橡皮擦,使一切看上去都像Base
:
template<class T>struct tag{using type=T;};
template<class Base, class...Derived>
struct poly {
Base* get(){
return const_cast<Base*>( const_cast<poly const*>( this )->get() );
}
Base const* get()const{
if (!ops) return nullptr;
return ops->to_base(&raw);
}
Base* operator->(){ return get(); }
Base const* operator->()const{ return get(); }
Base& operator*(){ return *get(); }
Base const& operator*()const{ return *get(); }
explicit operator bool()const{ return get(); }
template<class T,class...Args,
class=std::enable_if<
/* T is one of Derived... */
>
>
void emplace(tag<T>,Args&&...args){
cleanup();
ops=&ops_for<T>();
new(&raw)T(std::forward<Args>(args)...);
}
poly& operator=(poly const& o){
if (this==&o)return *this;
cleanup();
if (!o->ops) return *this;
o->ops.copy_ctor( &raw, &o.raw );
ops=o->ops;
return *this;
}
poly& operator=(poly&&o){
if (this==&o)return *this;
cleanup();
if (!o->ops) return *this;
o->ops.move_ctor( &raw, &o.raw );
ops=o->ops;
return *this;
}
poly(poly const& o){
if (!o->ops)return;
o->ops.copy_ctor(&raw,&o.raw);
ops=o->ops;
}
poly(poly&& o){
if (!o->ops)return;
o->ops.move_ctor(&raw,&o.raw);
ops=o->ops;
}
private:
void cleanup(){
if (ops) ops->dtor(&raw);
ops=nullptr;
}
struct erase_ops{
void(*copy_ctor)(void*lhs,void const*rhs);
void(*move_ctor)(void*lhs,void*rhs);
void(*dtor)(void*ptr);
Base const*(*to_base)(void const*ptr);
};
template<class D>
static erase_ops const& ops_for(){
static erase_ops r={
// ...
};
return r;
};
erase_ops const* ops=nullptr; // = &ops_for<Derived1>(); etc
std::aligned_storage< /* size and alignment info */ > raw;
};
实施遗漏,正在打电话。
完成上述操作后,您可以创建poly<Base, Derived1, Derived2, ....
的向量。 成本是每个实例增加一个指针。
现在,我们已经复制了大多数虚拟调度,因此我们可以在类型中包括对DerivedN
的其余操作(作为虚拟方法实现)并减少其他指针的开销。 如果Base
稍大一些,我就不会打扰。
C ++喜欢值类型。 给它想要的东西。
在我看来,您可以通过使用std::unique_ptr
并预先保留一些std::vector
内存来解决许多性能问题。
std::shared_ptr<Base> ptr(templ[i]->create());
上一行涉及为派生类型和std::shared_ptr
控制块动态分配内存。 如果您没有共享所有权语义,那么使用std::unique_ptr
可以消除对这些分配之一的需求。
b.push_back(ptr);
当您执行以上足够的时间时,向量将耗尽它为您分配的内存,并尝试分配更多的空间。 std::vector
的设计方式可以分摊恒定的时间复杂度,但是我们可以采取任何措施来减轻这种情况,尤其是使用巨大的vector时,可以节省时间。
您的新代码可能类似于:
std::vector<std::unique_ptr<Base>> b;
b.reserve(n * /*number of iterations*/);
for (int i = 0; i < n; i++) {
while (...) { // hundreds of thousands iterations
std::unique_ptr<Base> ptr(templ[i]->create());
//...
b.push_back(ptr);
}
}
顺便说一句,您可以通过执行以下操作来限制原型数组创建中的代码重复:
template <class Base, class... Derived, std::size_t... Idx>
auto arrayOfUniqueDerived (std::index_sequence<Idx...>)
{
std::array<std::unique_ptr<Base>, sizeof...(Derived)> arr;
(void) std::initializer_list<int> { (arr[Idx] = std::make_unique<Derived>(), 0)... };
return arr;
}
template <class Base, class... Derived>
auto arrayOfUniqueDerived ()
{
return arrayOfUniqueDerived<Base,Derived...>(std::index_sequence_for<Derived...>{});
}
然后像这样使用它:
std::array<std::unique_ptr<Base>,3> templ =
arrayOfUniqueDerived<Base,Derived0,Derived1,Derived2>();
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