[英]Including a prebuilt static/shared NDK lib, inside another NDK lib project
所以我想做的是:
为NDK用C ++构建一个渲染插件(将其传递给位图+ textureID,并在纹理上渲染位图)。 这很好。
将渲染插件添加到使用ffmpeg解码视频的C(用于NDK)项目中,视频的每一帧都将传递到渲染插件进行显示。
我可以将渲染插件构建到C项目中,并将相关文件移动到Obj/local/
或libs/
目录(我已经尝试过渲染器的静态和共享构建)。 但是我无法将其包含在实际的C代码中。
该目录如下所示:
当我尝试向我的代码中添加#include <renderplugin.h>
时,它不会链接, #include <renderplugin.h>
file or directory could not be found
我在jni
文件夹中的Android.mk
:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := NativeMediaPlayer
LOCAL_SRC_FILES := NativeMediaPlayer.c
LOCAL_LDLIBS := -llog -lz -lGLESv2
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libavformat libavcodec libavutil liblog libswscale NativeRenderPlugin
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
#ffmpeg
$(call import-add-path, ../)
$(call import-module, NativeMediaPlayer/external)
#render plugin
$(call import-add-path, jni)
$(call import-module, prebuilt)
插件位于prebuilt
文件夹中的Android.mk
:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := libNativeRenderPlugin
LOCAL_SRC_FILES := $(TARGET_ARCH_ABI)/lib/libNativeRenderPlugin.so
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES += $(TARGET_ARCH_ABI)/include
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
看起来这与库的放置有关,将它们移至与ffmpeg库相同的文件夹(并更新了makefile)之后,include现在可以正常工作了。
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