[英]C Linked List - Boggle Program
我希望我可以在这里重新审视我的代码。 我正在做的任务是Boggle游戏的开始。 基本前提是我们有一个包含96个字符的文本文件,我们的程序将分别读取这些字符并将它们作为节点添加到线性链接列表中,然后将每个项目复制到另一个将放置的线性链接列表中每个骰子上6个字符,总共16个骰子。 除了下面的一个功能外,我大多数功能都可以正常工作,该功能假定采用具有所有96个字符的线性链接列表(结构boggleDataNode)并将每个字符复制到第二个线性链接列表(结构boggleDieSideNode)。 该函数中的第三个参数假定是要复制的字符的索引。 我在下面包含了我的主要功能,因此您可以查看实现。 任何见识或指导将不胜感激,因为我目前迷路了!
void addBoggleDieSide(struct boggleDataNode *head1, struct boggleDieSideNode *head2, int index)
{
int i = 0;
struct boggleDieSideNode *temp = NULL;
struct boggleDieSideNode *right = NULL;
struct boggleDataNode *helper = NULL;
temp = (struct boggleDieSideNode *)malloc(sizeof(struct boggleDieSideNode));
helper = (struct boggleDataNode *)malloc(sizeof(struct boggleDataNode));
helper = head1;
for(i = 0; i <= index; i++)
{
helper = helper->nextData;
}
strcpy(temp->dieSideData, helper->data);
temp->nextSide = NULL;
if (head2 == NULL)
{
head2 = temp;
}
else
{
right = head2;
while(right->nextSide != NULL)
{
right = right->nextSide;
}
right->nextSide = temp;
}
return;
}
int main()
{
int counter = 0;
int i = 1;
struct boggleDataNode *head1 = NULL;
struct boggleDieSideNode *head2 = NULL;
// Reads in original text file to boggleDataNode linked list
read(&head1);
// Displays boggleDataNode linked list
displayDataFile(head1);
for(i = 1; i <= 16; i++)
{
// Clears die that was just created in loop and starts a new die
head2 = NULL;
for(i = 1; i <= 6; i++)
{
addBoggleDieSide(head1, head2, counter);
counter++;
}
// Displays values on each die
displayDieSide(head2);
}
return 0;
}
(head2 == NULL)
情况不符合您的(head2 == NULL)
。 head2 = temp
仅设置head2
的局部值。 该函数返回后,该值将立即丢失。 呼叫者的head2
未设置,因此它将始终为NULL。
您的函数应该将指针传递给head指针。 就像是:
void addBoggleDieSide(struct boggleDataNode *head1, struct boggleDieSideNode **head2, int index)
{
...
if (*head2 == NULL)
{
*head2 = temp;
}
...
}
main()
{
...
addBoggleDieSide(head1, &head2, counter);
...
}
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