[英]Render a line graph on Apple Watch using watchOS 2
我试图使用watchOS 2在Apple Watch上渲染线条/步骤图。与iOS 9不同,watchOS 2不支持Quartz。 它只支持Core Graphics。 我尝试编写一些代码来绘制折线图但我得到一个错误“CGContextRestoreGState:无效的上下文0x0。这是一个严重的错误。这个应用程序,或它使用的库,正在使用无效的上下文,从而有助于整体系统稳定性和可靠性降低。这个通知是礼貌的:请解决这个问题。在即将到来的更新中它将成为一个致命错误。“
以下是我使用的代码:
import WatchKit
import Foundation
import UIKit
class InterfaceController: WKInterfaceController{
override func awakeWithContext(context: AnyObject?) {
super.awakeWithContext(context)
let path = UIBezierPath()
let startPoint = CGPointMake(0.0, 0.0)
path.moveToPoint(startPoint)
let nextPoint = CGPointMake(20.0, 20.0)
path.addLineToPoint(nextPoint)
path.lineWidth = 1.0
UIColor.whiteColor().setStroke()
path.stroke()
}
override func willActivate() {
super.willActivate()
}
override func didDeactivate() {
super.didDeactivate()
}
}
我的最终结果应该像Apple Watch上的Stocks app一样。 每当用户点击特定股票时,他将能够查看/可视化该股票的统计数据。 任何人都可以帮助我实现这一目标。
我成功地使用以下步骤渲染线条:
UIGraphicsBeginImageContext
使其成为当前上下文。 码:
// Create a graphics context
let size = CGSizeMake(100, 100)
UIGraphicsBeginImageContext(size)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
// Setup for the path appearance
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, UIColor.whiteColor().CGColor)
CGContextSetLineWidth(context, 4.0)
// Draw lines
CGContextBeginPath (context);
CGContextMoveToPoint(context, 0, 0);
CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100);
CGContextMoveToPoint(context, 0, 100);
CGContextAddLineToPoint(context, 100, 0);
CGContextStrokePath(context);
// Convert to UIImage
let cgimage = CGBitmapContextCreateImage(context);
let uiimage = UIImage(CGImage: cgimage!)
// End the graphics context
UIGraphicsEndImageContext()
// Show on WKInterfaceImage
image.setImage(uiimage)
image
是WKInterfaceImage属性。 这个对我有用。
我也可以在watchOS上使用UIBezierPath绘制如下:
// Create a graphics context
let size = CGSizeMake(100, 100)
UIGraphicsBeginImageContext(size)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
UIGraphicsPushContext(context!)
// Setup for the path appearance
UIColor.greenColor().setStroke()
UIColor.whiteColor().setFill()
// Draw an oval
let rect = CGRectMake(2, 2, 96, 96)
let path = UIBezierPath(ovalInRect: rect)
path.lineWidth = 4.0
path.fill()
path.stroke()
// Convert to UIImage
let cgimage = CGBitmapContextCreateImage(context);
let uiimage = UIImage(CGImage: cgimage!)
// End the graphics context
UIGraphicsPopContext()
UIGraphicsEndImageContext()
image.setImage(uiimage)
您可以在此处查看示例代码。
这是watchOS 3中的代码
// Create a graphics context
let size = CGSize(width:self.contentFrame.size.width, height:100)
UIGraphicsBeginImageContext(size)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
// Setup for the path appearance
context!.setStrokeColor(UIColor.white.cgColor)
context!.setLineWidth(4.0)
// Draw lines
context!.beginPath ();
context?.move(to: CGPoint())
context?.addLine(to: CGPoint(x: 100, y: 100))
context?.addLine(to: CGPoint(x: 0, y: 100))
context?.addLine(to: CGPoint(x: 100, y: 0))
context!.strokePath();
// Convert to UIImage
let cgimage = context!.makeImage();
let uiimage = UIImage(cgImage: cgimage!)
// End the graphics context
UIGraphicsEndImageContext()
self.graphGroup.setBackgroundImage(uiimage)
这里的上下文不是CGContext,因此你有问题。 我不认为您可以直接在Apple Watch上使用Core Graphics。
这是示例项目,展示了如何在WatchKit 2.0上执行动态图形
https://github.com/vlm/ExampleWatchGraph
其中的要点是GraphPainter.swift文件,其中CoreGraphics用于绘制屏幕外缓冲区(如@ shu223建议的那样),然后在WKInterfaceImage中显示此缓冲区。
图形渲染在bezierPath的帮助下完成,并转换为图像以附加到Apple Watch
// Swift-3 Xcode-8.1
import UIKit类InterfaceController:WKInterfaceController {
@IBOutlet var graphImage: WKInterfaceImage!
override func awake(withContext context: Any?) {
super.awake(withContext: context)
// Configure interface objects here.
}
override func willActivate() {
super.willActivate()
let path = createBeizePath()
//Change graph to image
let image:UIImage = UIImage.shapeImageWithBezierPath(bezierPath: path, fillColor: .red, strokeColor: .black)
graphImage.setImage(uiimage)
}
//Draw graph here
func createBeizePath() -> UIBezierPath
{
let path = UIBezierPath()
//Rectangle path Trace
path.move(to: CGPoint(x: 20, y: 100) )
path.addLine(to: CGPoint(x: 50 , y: 100))
path.addLine(to: CGPoint(x: 50, y: 150))
path.addLine(to: CGPoint(x: 20, y: 150))
return path
}
}
extension UIImage {
class func shapeImageWithBezierPath(bezierPath: UIBezierPath, fillColor: UIColor?, strokeColor: UIColor?, strokeWidth: CGFloat = 0.0) -> UIImage! {
bezierPath.apply(CGAffineTransform(translationX: -bezierPath.bounds.origin.x, y: -bezierPath.bounds.origin.y ) )
let size = CGSize(width: 100 , height: 100)
UIGraphicsBeginImageContext(size)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
var image = UIImage()
if let context = context {
context.saveGState()
context.addPath(bezierPath.cgPath)
if strokeColor != nil {
strokeColor!.setStroke()
context.setLineWidth(strokeWidth)
} else { UIColor.clear.setStroke() }
fillColor?.setFill()
context.drawPath(using: .fillStroke)
image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
context.restoreGState()
UIGraphicsEndImageContext()
}
return image
}
}
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.