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WebSocket EndPoints注释中编码器列表或解码器列表的用例是什么?

[英]What are the usecases of encoder list or decoder list in the WebSocket EndPoints annotation?

我正在学习tyrus WebSocket实现。 但我不明白为什么以及什么时候我们需要在websocket端点中使用多个编码器或解码器。 例如:

@ServerEndpoint(value = "/subscribe", decoders = { TextStreamMessageDecoder.class }, encoders = { TextStreamMessageEncoder.class })
public class ChatServerEndPoint {
......
}

解码器和编码器列表中只有一个解码器和编码器。 由于这些是解码器或编码器阵列,因此我可以一次使用多种类型的编码器或解码器。 但是在后面提到的api描述中,

websocket运行时将使用列表中的第一个解码器来解码消息,忽略其余的解码器。

如果它总是使用列表的第一个元素,那么WebSockets API中的多个编码器或解码器的用例是什么?

编辑后

public class TextStreamMessageDecoder implements Decoder.TextStream<JsonWrapper>{

    public JsonWrapper decode(Reader reader) throws DecodeException,
        IOException {
    JsonReader jsonReader = Json.createReader(reader);
    JsonObject jsonObject = jsonReader.readObject();

    return new JsonWrapper(jsonObject);
    }

}

public class TextStreamMessageEncoder implements Encoder.TextStream<JsonWrapper>{

public void encode(JsonWrapper object, Writer writer)
        throws EncodeException, IOException {
    JsonWriter jsonWriter = Json.createWriter(writer);
    JsonObject jsonObject = object.getJson();
    jsonWriter.write(jsonObject);

}

}

public class MessageDecoder implements Decoder.Text<JsonWrapper> {

    public JsonWrapper decode(String s) throws DecodeException {
    JsonObject json = Json.createReader(new StringReader(s)).readObject();
    return new JsonWrapper(json);
    }

    public boolean willDecode(String s) {
    // TODO Auto-generated method stub
    try {
        Json.createReader(new StringReader(s)).read();
        return true;
    } catch (JsonException ex) {
        ex.printStackTrace();
        return false;
    }
    }

}

public class MessageEncoder implements Encoder.Text<JsonWrapper> {

    public String encode(JsonWrapper jsonWrapper) throws EncodeException {

    return jsonWrapper.getJson().toString();
    }

}


@ClientEndpoint(decoders = { MessageDecoder.class}, encoders = { MessageEncoder.class })
public class ChatClientEndPoint {
@OnMessage
public void onMessage(String message, Session session) {
    logger.info("onMessage: " + session.getId());
    if (this.messageHandler != null)
        this.messageHandler.handleMessage(message);

}
}


@ServerEndpoint(value = "/subscribe", decoders = { TextStreamMessageDecoder.class, MessageDecoder.class}, encoders = { TextStreamMessageEncoder.class, MessageEncoder.class })
public class ChatServerEndPoint {
@OnMessage
public void onMessage(String message, Session session) {
    logger.info("onMessage: " + session.getId());
    // logger.info("onMessage: " + message.toString());
    Gson gson = new Gson();
    ClientMessage clientMessage = gson.fromJson(message,
            ClientMessage.class);
    System.out.println(clientMessage.toString());
}
}

服务器发送给客户端:

 try {
            Gson gson = new Gson();
            session.getBasicRemote().sendObject(
                    gson.toJson(new ServerMessage(1, "connection accepted")));
        } catch (EncodeException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
    }

客户端发送到服务器:

try {
        Gson gson = new Gson();
        session.getBasicRemote().sendObject(
                gson.toJson(new ClientMessage(1, "FirstName")));
    } catch (EncodeException e) {
        // TODO Auto-generated catch block
        e.printStackTrace();
}

客户端使用MessageEncoder类发送消息,而Server有两个编码器和解码器,包括TextStreamMessageEncoder或解码器和MessageEncoder或解码器。 那么当客户端向服务器发送消息时将使用哪个解码器?

解码器确实有#willDecode方法 ,所以你可以有一个解码json,另一个用于解码hocon等。

广告编码器 - 它们是根据通用类型选择的 - 运行时应始终优先选择“最接近”的编码器,具体取决于您尝试发送(编码)的类型。

此外,您可以拥有多个onMessage方法类型 - text / binary,因此您可能需要注册测试和二进制解码器。

根据第一个答案,我想将其概括为风箱:

让我们创建两种类型的编码器和解码器,包括Text和BinaryStream。

public class JsonMessageEncoder implements Encoder.Text<JsonWrapper> {

    public String encode(JsonWrapper jsonWrapper) throws EncodeException {
        return jsonWrapper.getJson().toString();
    }

}

public class JsonMessageDecoder implements Decoder.Text<JsonWrapper> {

    public JsonWrapper decode(String s) throws DecodeException {
        JsonObject json = Json.createReader(new StringReader(s)).readObject();
        System.out.println("JsonWrapper decode: "+json);
        return new JsonWrapper(json);
    }

    public boolean willDecode(String s) {
        // TODO Auto-generated method stub
        try {
            Json.createReader(new StringReader(s)).read();
            return true;
        } catch (JsonException ex) {
            ex.printStackTrace();
            return false;
        }
    }

}

public class BinaryStreamMessageEncoder implements Encoder.BinaryStream<BinaryMessage>{

    public void encode(BinaryMessage object, OutputStream os)
            throws EncodeException, IOException {
        ObjectOutput objectOutput = new ObjectOutputStream(os);
        objectOutput.writeObject(object);

    }

}

public class BinaryStreamMessageDecoder implements Decoder.BinaryStream<BinaryMessage>{

    public BinaryMessage decode(InputStream is) throws DecodeException,
            IOException {
        ObjectInput objectInput = new ObjectInputStream(is);
        try {
            BinaryMessage binaryMessage= (BinaryMessage) objectInput.readObject();
            return binaryMessage;
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
        return null;

    }

}

现在,在客户端和服务器端点中添加这些编码器和解码器。

@ClientEndpoint(decoders = { JsonMessageDecoder.class, BinaryStreamMessageDecoder.class}, encoders = { JsonMessageEncoder.class, BinaryStreamMessageEncoder.class })
public class ChatClientEndPoint {
@OnMessage
    public void onMessage(JsonWrapper message, Session session) {
        logger.info("JsonWrapper onMessage: " + session.getId());
        if (this.messageHandler != null)
            this.messageHandler.handleMessage(message);

    }

    @OnMessage
    public void onMessage(BinaryMessage message, Session session) {
        logger.info("BinaryMessage onMessage: " + session.getId());
        if (this.messageHandler != null)
            this.messageHandler.handleMessage(message);

    }
}

@ServerEndpoint(value = "/subscribe", decoders = { JsonMessageDecoder.class, BinaryStreamMessageDecoder.class}, encoders = { JsonMessageEncoder.class,BinaryStreamMessageEncoder.class })
public class ChatServerEndPoint {
@OnMessage
    public void onMessage(JsonWrapper message, Session session) {
        logger.info("JsonWrapper onMessage: " + session.getId());
        // logger.info("onMessage: " + message.toString());
        Gson gson = new Gson();
        ClientMessage clientMessage = gson.fromJson(message.getJson().toString(),
                ClientMessage.class);
        System.out.println(clientMessage.toString());
    }
    @OnMessage
    public void onMessage(BinaryMessage message, Session session) {
        logger.info("BinaryMessage onMessage: " + session.getId());
        System.out.println(message.toString());
    }
}

客户端向服务器发送消息:

try {
            session.getBasicRemote().sendObject(new BinaryMessage("Binary Message"));
        } catch (EncodeException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }

服务器向客户端发送消息:

try {
            session.getBasicRemote().sendObject(
                    gson.toJson(new ServerMessage(1, "connection accepted")));
        } catch (EncodeException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }

在示例中:我们为每个端点使用两个@OnMessage方法,其中一个用于Text类型,另一个用于BinaryStream类型解码器。 客户端和服务器相互发送不同类型的消息,其中客户端发送BinaryMessage,当服务器发送Json对象时,BinaryMessage具有一个String属性。 因此,运行时将检测通信时将使用哪种类型的解码器和编码器。

输出客户端:

JsonWrapper解码:{“id”:1,“message”:“连接已接受”}

ServerMessage [id = 1,message = connection accepted]

输出服务器:

BinaryMessage [name =二进制消息]

暂无
暂无

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