繁体   English   中英

如何扩展使用FXML的自定义JavaFX组件

[英]How to extend custom JavaFX components that use FXML

如果为视图使用FXML,如何正确扩展自定义JavaFX组件以添加或修改其GUI组件?

作为示例场景,假设我使用以下方法创建自定义JavaFX组件:

SpecializedButton.java(控制器)

package test;

import java.io.IOException;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.HBox;

public class SpecializedButton extends HBox
{
    @FXML private Button button;
    @FXML private Label label;

    public SpecializedButton() 
    {
        FXMLLoader loader = new FXMLLoader( getClass().getResource( "SpecializedButton.fxml" ) );

        loader.setRoot( this );
        loader.setController( this );

        try {
            loader.load();
        } catch ( IOException e ) {
            throw new RuntimeException( e );
        }
    }

    // specialized methods for this specialized button
    // ...
    public void doSomething() {
        button.setText( "Did something!" );
    }
}

SpecializedButton.fxml(查看)

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<?import java.lang.*?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<?import javafx.scene.layout.AnchorPane?>
<?import javafx.scene.control.Button?>

<fx:root type="HBox" xmlns="http://javafx.com/javafx/8" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1">
   <children>
      <AnchorPane HBox.hgrow="ALWAYS">
         <children>
            <Label fx:id="label" text="Click to do something: " AnchorPane.bottomAnchor="0.0" AnchorPane.leftAnchor="0.0" AnchorPane.rightAnchor="0.0" AnchorPane.topAnchor="0.0" />
         </children>
      </AnchorPane>
      <AnchorPane HBox.hgrow="ALWAYS">
         <children>
            <Button fx:id="button" onAction="#doSomething" AnchorPane.bottomAnchor="0.0" AnchorPane.leftAnchor="0.0" AnchorPane.rightAnchor="0.0" AnchorPane.topAnchor="0.0" />
         </children>
      </AnchorPane>
   </children>
</fx:root>

MyApp.java

package test;

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;

public class MyApp extends Application
{
    public static void main( String[] args )
    {
        launch( args );
    }

    public void start( Stage stage ) throws Exception
    {
        stage.setScene( new Scene( new SpecializedButton(), 300, 50 ) );
        stage.show();
    }
}

SpecializedButton类加载FXML视图(SpecializedButton.fxml)并充当它的控制器。

SpecializedButton FXML视图分别在左侧和右侧创建一个带有两个AnchorPanes和一个Label和Button的HBox。 单击该按钮时,它会调用SpecializedButton控制器类中的doSomething()。


问题

通过此设置,我使用FXML将视图与应用程序逻辑分开。

但是,如果我想创建一个扩展SpecializedButton的新的HighlySpecializedButton类,我不知道如何“扩展”视图。

如果我想使用SpecializedButton视图,但是为HighlySpecializedButton修改它,我必须将视图代码复制到新的FXML文件中,导致重复的代码而不是正确的继承。

如果我没有使用FXML,而是在Java类中创建GUI组件,那么扩展该类将使我能够正确地继承和添加/修改超类中的组件。

我显然误解了一些关于JavaFX的非常重要的概念。


在这种情况下,FXML视图是如此“愚蠢”,每当我想从自定义组件继承时,我必须创建一个全新的FXML视图吗?

或者,如果我误解了真正的问题,那么使用或不使用FXML创建可扩展自定义JavaFX组件的正确方法是什么?

我非常感谢任何见解。 提前致谢!

根据我的理解,您希望能够扩展现有组件并避免复制和粘贴新组件的整个标记。

您可以使用@DefaultProperty注释为组件定义扩展点。 查看ex javafx.scene.layout.Pane :使用@DefaultProperty("children")定义了一个ObservableList getChildren() @DefaultProperty("children") 这样,当您使用ex HBox (扩展Pane)作为组件的根元素时,所有子组件都将添加到Pane定义的children属性中。

以同样的方式,您可以在FXML中定义扩展点:

SpecializedButton.fxml (我为这个例子简化了一点)

<fx:root type="HBox">
  <HBox>
    <Label fx:id="label" text="Click to do something: " />
    <HBox fx:id="extension"></HBox>
  </HBox>

  <HBox>
    <Button fx:id="button" onAction="#doSomething"/>
  </HBox>
</fx:root>

HBox fx:id="extension"将是我的扩展点:

@DefaultProperty(value = "extension")
public class SpecializedButton extends HBox
{
    @FXML private HBox extension;

    public ObservableList<Node> getExtension() {
        return extension.getChildren();
    }
    // ... more component specific code
}

SuperSpecializedButton.fxml

<fx:root type="SpecializedButton">
  <Label text="EXTENDED HALLO"/>
</fx:root>

和:

public class SuperSpecializedButton extends SpecializedButton
{
    // ... more component specific code
}

如您所见,我只需要为超专用组件定义fxml。

此代码仅适用于JavaFX> = 2.1 事先,超类的组件注入不适用于FXMLLoader。

我在github上添加了一个工作示例: https//github.com/matrak/javafx-extend-fxml

我之前没有这样做过,但是当您实例化一个新的自定义组件时,您可以实现Initializable接口来设置视图组件。

要添加新组件(标签,按钮,img等等),我会将所有子组件包装在视图文件中,在AnchorPane,GridPane,VBox或您希望以编程方式添加更多组件的组件中。 既然你正在从HBox扩展你的课程,你可以这样做。

这就是我要做的事情:

public class SpecializedButton extends HBox implements Initializable{

@FXML private Button button;
@FXML private Label label;

public SpecializedButton(){
    FXMLLoader loader = new FXMLLoader( getClass().getResource( "SpecializedButton.fxml" ) );

    loader.setRoot( this );
    loader.setController( this );

    try {
        loader.load();
    } catch ( IOException e ) {
        throw new RuntimeException( e );
    }
}

// specialized methods for this specialized button
// ...
public void doSomething() {
    button.setText( "Did something!" );
}

@Override
public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
    button.setText("Initialized Text");
}  
}

所以对于HighlySpecializedButton类:

public class HighlySpecializedButton extends SpecializedButton {



public HighlySpecializedButton (){
    super();
}

// HighlySpecializedButton methods


@Override
public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
    this.getChildren().add(new Button("New Button"));

}  
}

希望这可以帮到你

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM