[英]How to Remove Subclassed SKNode from Memory?
我在一个单独的Swift文件中创建了一个“ SPriteKitButton” SKNode子类,以便在SpriteKit中使用它来制作自定义的类似按钮的对象。 我像这样初始化一个新按钮:
self.homeButton = SpriteKitButton(buttonUnpressedImage: "homeUnpressed.png", buttonPressedImage: "homePressed.png", buttonName: "homeButton", scale: 1, buttonAction: returnHome)
self.addChild(homeButton)
该按钮效果很好,但是当我使用presentScene更改场景时,不会从内存中删除SpriteKitButton子类。 我正在使用contentsOfFile方法来设置子类中的纹理。 我打电话
homeButton.removeFromParent
在willMoveFromView中,但是经过测试后,我发现我的按钮仍留在内存中,并且每次场景更改都增加了约1-2 mb。
我没有在SpriteKit中使用子类对象的经验,因此如何确保在更改场景时删除自定义按钮?
提前致谢!
self.homeButton = nil
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