[英]Animating Image Object Opacity in Canvas Using GreenSock's TweenLite
我目前正在使用Canvas构建动画横幅。 我在画布上将彩色的SVG点图形设置为Image()对象。 我一直在沿着x,y路径设置画布上的点的动画,我希望这些点在动画结束时逐渐消失...
我似乎无法弄清楚如何使用TweenLite对画布中的不透明度值进行动画处理……实际上,我什至不知道如何对点上的不透明度进行动画处理,即使通过普通JavaScript也是如此。能够在Google上找到任何答案。。这里的任何人都知道如何实现这一理想效果吗? (最好使用TweenLite)
出于上下文考虑,这是我当前正在使用的代码的一小段:
function drawDot()
{
ctx.drawImage(orDt, orDtObj.x, orDtObj.y); //draw an orange dot in the canvas
}
function reAnimateDot() //set dot back to it's origin
{
orDtObj.x = xDotOgn;
orDtObj.y = yDotOgn;
animateDot();
}
function animateDot()
{
var angle = Math.random()*(Math.PI*2);
console.log('>> the angle : '+angle)
var radius = 100;
//find the end point for our dot
var xEnd = orDtObj.x + radius * Math.cos( angle );
var yEnd = orDtObj.y + radius * Math.sin( angle ) ;
orDtObj.xEnd = xEnd;
orDtObj.yEnd = yEnd;
TweenLite.to(orDtObj, 2, {x:orDtObj.xEnd, y:orDtObj.yEnd, autoAlpha:0, ease:Quad.easeOut, onUpdate:reDrawUnit, onComplete:reAnimateDot});
}
我能够实现这种效果的一种方法是,将画布对象彼此重叠,就像Flash中的图层一样。 我基本上将要在其自己的画布对象上淡入和淡出的元素组合在一起,然后分别在每个画布上补间实际的画布globalAlpha属性。
如果您知道其他可行的方法,请发表评论。
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