[英]Return squares to original state
我在此站点上找到了此代码,但是由于我是.js的新手,所以我无法确定将正方形恢复为其原始颜色的最佳实践。 即,单击一个正方形,它会更改颜色,再次单击,它会回到原来的状态。
我会吗
<script>
function getSquare(canvas, evt) {
var rect = canvas.getBoundingClientRect();
return {
x: 1 + (evt.clientX - rect.left) - (evt.clientX - rect.left)%10,
y: 1 + (evt.clientY - rect.top) - (evt.clientY - rect.top)%10
};
}
function drawGrid(context) {
for (var x = 0.5; x < 10001; x += 10) {
context.moveTo(x, 0);
context.lineTo(x, 10000);
}
for (var y = 0.5; y < 10001; y += 10) {
context.moveTo(0, y);
context.lineTo(10000, y);
}
context.strokeStyle = "#ddd";
context.stroke();
}
function fillSquare(context, x, y){
context.fillStyle = "red";
context.fillRect(x,y,9,9);
}
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
drawGrid(context);
canvas.addEventListener('click', function(evt) {
var mousePos = getSquare(canvas, evt);
fillSquare(context, mousePos.x, mousePos.y);
}, false);
</script>
首先,绘制先前的状态有些危险,因为有时您会“重影”。 但现在暂时忽略
回到您的问题,几乎总是取决于情况。
如果您的画布仅在用户交互时发生变化,则可以(应该)使用事件处理程序来触发绘制。 当您将其他动画设置为动画时,应拆分动画和值。 (requestAnimationFrame)但是这确实需要更多的工作,因为所有内容都应存储为变量。
您将需要在绘制代码中使用if语句,因为您需要确定何时着色以及何时不着色。
//https://jsfiddle.net/dgq9agy9/2/
function fillSquare(context, x, y){
var imgd = context.getImageData(x, y, 1, 1);
var pix = imgd.data;
console.log("rgba="+pix[0]+"-"+pix[1]+"-"+pix[2]+"-"+pix[3]);
if(pix[0]==0){
context.fillStyle = "red";
}else if(pix[0]==255){
context.fillStyle = "black";}
context.fillRect(x,y,9,9);
}
在我的示例中,我检查您单击的像素是红色还是黑色,然后进行切换。 这是一个简单的解决方案,因为您不需要任何额外的变量,但是它不是很干净。
如果您想要一个干净的解决方案,则可以创建一个具有1或0值的2d数组,并根据数字绘制颜色。 但这需要很多/更多的工作。 就像将X,Y鼠标单击平移到第N个平方数一样。(类似这样:color_arr [x / 9] [y / 9])
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