[英]setTimeout in for loop
目前,我正尝试自己制作一个小游戏,以使其在使用和使用过程中获得乐趣,但我陷入了困境。
我想做一个记忆游戏,程序会生成一个特定的数组,其中填充了应该更改的箭头名称。 因此,例如:left,left,up,down,right,我想将左箭头1st只更改为绿色,而不是恢复为正常,那么自第二次以来,它将发生两次,因为数组的第1个2个元素是“ left ”。
因此,我一直在尝试在JS中使用setTimeout,并尝试查找它的使用方法并设法使其缓慢前进,但是我在所有解释中都迷糊了。
我当前的代码将绿色数组中列出的所有箭头更改为绿色,然后将它们改回到正常的1比1(实际上我根本看不到第一个箭头的变化,但是我认为它只是setTimeout不适用于它,因为休息正在改变)。
for (var j = 0; j < narray.length; j++) {
var image = document.getElementById(narray[j]);
image.src = "arrow-"+narray[j]+"-good.png";
function(j){
sesetTimeout(function(){
var image2 = document.getElementById(narray[j]);
image2.src = "arrow-"+narray[j]+".png";
}, j*1000);
})(j);
我知道这真的很乱,但是我完全迷路了。 因此,如果有人可以帮助我,我将非常感激。 提前致谢!
我认为这是可行的。
k=0;
for (var j = 0; j < narray.length; j++) {
var image = document.getElementById(narray[j]);
image.src = "arrow-"+narray[j]+"-good.png";
setTimeout(function(){
var image2 = document.getElementById(narray[k]);
image2.src = "arrow-"+narray[k]+".png";
k++;
}, j*1000+500);
}
因此,除了错别字外,在超时函数中使用for循环中的“ j”还有一个问题,因为它们稍后运行。 因此,我们引入“ k”来跟踪我们已经完成了多少个。 因此,k每次都会递增,这是一个全局变量,因此当每个超时函数实际运行时,k都会是一个不同的数字,并且会递增k以便为将要调用的下一个函数做好准备。
如果您不使用for循环并调用函数递归,该怎么办?
function doSomething(j,l){
if(j>=l) return 'done';
setTimeout(function(){
console.log('step: ' + j + ' from: ' + l);
// add your code here :)
}, j*1000);
doSomething(++j,l);
}
doSomething(0,narray.length); // start with 0 and the length of the array
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