[英]STM with fclabels
我构建了一个小型游戏引擎来管理一块棋盘(目前用于玩Conway的生活游戏)。 可通过fclabels和State通过镜头访问所有数据。 该引擎将用户输入和图形渲染(通常是游戏循环)结合在一起。
帧之间的计算有时可能很慢且执行时间很长。 因此,我想使用并发管理STM的TVar来管理正方形。
我的数据当前表示为:
data World = World {
… -- window configuration, not important
, _squares :: TVar [Square]
}
mkLabels [''World] -- creates labels, similar to mkLenses
我的功能在Game Monad中运行,其定义如下:
type Game a = StateT World IO a
使用标签的单字版本 。 我在monad中使用Getters&Setters。
我想知道是否可以通过某种方式编写行为如下的新标签:
gets :: MonadState f m => Lens (->) f o -> m o
…
puts :: MonadState f m => Lens (->) f o -> o -> m ()
但这要照顾STM(获取将涉及readTVar,放置将涉及writeTvar等)。
如果我理解正确的话,你要定义一个镜头tlens
ST:
gets tlens
是相同的:
do tvar <- gets squares
sqs <- liftIO $ atomically $ readTVar tvar
return sqs
puts tlens sqs
位置与以下位置相同:
do tvar <- gets squares
liftIO $ atomically $ writeTVar tvar sqs
我认为可以通过查看gets
的类型来回答:
gets :: MonadState f m => Lens (->) f o -> m o
镜头参数是纯参数,不是单声道。 要了解TVar的内容,您需要在IO-monad中运行代码。
此外,Data.Label.Monadic中的gets
的定义是(链接)为:
gets lens = State.gets (Total.get lens)
其中State是Control.Monad.State,Total是Data.Label.Total。
但State.gets
需要一个纯粹的功能,所以你又不是要能够创建一个镜头,将与gets
。
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