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Java Graphics(2D)用于屏幕外渲染

[英]Java Graphics(2D) for offscreen rendering

目前,我正在学习Java图形,并且正在阅读Andrew Davison撰写的《用Java杀手游戏编程》一书。 他编写了一个简单的窗口应用程序,该应用程序使用Image类进行屏幕外渲染,然后将图像复制到组件。 我感到困惑的是,人们只能创建图像,然后使用以下命令获取图形上下文:

dbg = dbImage.getGraphics();

我发现这很令人困惑,因为那时我们只使用dbg Graphics对象绘制东西,但是后来我们在paintComponent方法中使用dbImage来显示绘制到dbg对象的所有东西:

g.drawImage(dbImage, 0, 0, null);

那么dbImage如何“知道”它包含我们已绘制到dbg Graphics对象上的所有图形内容?

这是完整的代码:

public class GamePanel extends JPanel implements Runnable{

    private static final int PWIDTH = 500;
    private static final int PHEIGHT = 400;

    private Thread animator;

    private volatile boolean running = false;

    private volatile boolean gameOver = false;

    private Graphics dbg;
    private Image dbImage = null;

    private Counter counter;

    public GamePanel(){
        setBackground(Color.white);
        setPreferredSize(new Dimension(PWIDTH, PHEIGHT));

        // create game components eg. counter.
        counter = new Counter(10);
        counter.start();
    }

    private void stopGame(){
        running = false;
    }

    @Override public void addNotify(){
        super.addNotify();
        startGame();
    }

    public void startGame(){
        if(animator == null || !running){
            animator = new Thread(this);
            animator.start();
        }
    }

    @Override
    public void run() {
        running = true;
        while(running){
            gameUpdate();
            gameRender();
            repaint();
            try{
                Thread.sleep(20);
            }
            catch(InterruptedException ex){
                // do something with the exception...
            }
        }
    }

    private void gameUpdate(){
        if(!gameOver){
            // update game state...
             if(counter.getCounter() == 0)
                 gameOver = true;

        }
    }

    private void gameRender(){
        if(dbImage == null){
            dbImage = createImage(PWIDTH, PHEIGHT);
            if(dbImage == null){
                System.out.println("dbImage is null");
                return;
            }       
            else
                dbg = dbImage.getGraphics(); // get graphics context for drawing to off-screen images.
        }

        // clear the background
        dbg.setColor(Color.white);
        dbg.fillRect(0, 0, PWIDTH, PHEIGHT);

        // draw game elements here...
        dbg.setColor(Color.black);
        dbg.drawString(Integer.toString(counter.getCounter()), 10, 10);

        if(gameOver)
            dbg.drawString("Game over...", 10, 20);
    }

    @Override public void paintComponent(Graphics g){
        super.paintComponent(g);
        if(dbImage != null)
            g.drawImage(dbImage, 0, 0, null);
    }
}

重要的部分不过是paintComponent方法和gameRender()方法。

基本上,一个Graphics对象是不是你借鉴 这是您使用的东西。

当您调用dbImage.getGraphics() ,您说的是“给我一个允许我在此图像上绘画的工具箱”。 Graphics对象中的所有draw方法都在为其创建组件的组件上绘制。 它们不是在Graphics对象上绘制的,而是在Image或属于它的Component上绘制的。

Graphics对象视为调色板和画笔,并将ImageComponent视为画布。

因此,当您完成使用dbg运行操作时,这意味着您将在此Graphics对象上绘制一个充满彩色像素的图像。 现在,您可以获取此图像并将其复制到另一个组件-通过使用该组件的GraphicsdrawImage “ tool”-其“工具箱”。

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