[英]Java Graphics(2D) for offscreen rendering
目前,我正在学习Java图形,并且正在阅读Andrew Davison撰写的《用Java杀手游戏编程》一书。 他编写了一个简单的窗口应用程序,该应用程序使用Image类进行屏幕外渲染,然后将图像复制到组件。 我感到困惑的是,人们只能创建图像,然后使用以下命令获取图形上下文:
dbg = dbImage.getGraphics();
我发现这很令人困惑,因为那时我们只使用dbg Graphics对象绘制东西,但是后来我们在paintComponent方法中使用dbImage来显示绘制到dbg对象的所有东西:
g.drawImage(dbImage, 0, 0, null);
那么dbImage如何“知道”它包含我们已绘制到dbg Graphics对象上的所有图形内容?
这是完整的代码:
public class GamePanel extends JPanel implements Runnable{
private static final int PWIDTH = 500;
private static final int PHEIGHT = 400;
private Thread animator;
private volatile boolean running = false;
private volatile boolean gameOver = false;
private Graphics dbg;
private Image dbImage = null;
private Counter counter;
public GamePanel(){
setBackground(Color.white);
setPreferredSize(new Dimension(PWIDTH, PHEIGHT));
// create game components eg. counter.
counter = new Counter(10);
counter.start();
}
private void stopGame(){
running = false;
}
@Override public void addNotify(){
super.addNotify();
startGame();
}
public void startGame(){
if(animator == null || !running){
animator = new Thread(this);
animator.start();
}
}
@Override
public void run() {
running = true;
while(running){
gameUpdate();
gameRender();
repaint();
try{
Thread.sleep(20);
}
catch(InterruptedException ex){
// do something with the exception...
}
}
}
private void gameUpdate(){
if(!gameOver){
// update game state...
if(counter.getCounter() == 0)
gameOver = true;
}
}
private void gameRender(){
if(dbImage == null){
dbImage = createImage(PWIDTH, PHEIGHT);
if(dbImage == null){
System.out.println("dbImage is null");
return;
}
else
dbg = dbImage.getGraphics(); // get graphics context for drawing to off-screen images.
}
// clear the background
dbg.setColor(Color.white);
dbg.fillRect(0, 0, PWIDTH, PHEIGHT);
// draw game elements here...
dbg.setColor(Color.black);
dbg.drawString(Integer.toString(counter.getCounter()), 10, 10);
if(gameOver)
dbg.drawString("Game over...", 10, 20);
}
@Override public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
if(dbImage != null)
g.drawImage(dbImage, 0, 0, null);
}
}
重要的部分不过是paintComponent方法和gameRender()方法。
基本上,一个Graphics
对象是不是你借鉴 。 这是您使用的东西。
当您调用dbImage.getGraphics()
,您说的是“给我一个允许我在此图像上绘画的工具箱”。 Graphics
对象中的所有draw方法都在为其创建组件的组件上绘制。 它们不是在Graphics
对象上绘制的,而是在Image
或属于它的Component
上绘制的。
将Graphics
对象视为调色板和画笔,并将Image
或Component
视为画布。
因此,当您完成使用dbg
运行操作时,这意味着您将在此Graphics
对象上绘制一个充满彩色像素的图像。 现在,您可以获取此图像并将其复制到另一个组件-通过使用该组件的Graphics
的drawImage
“ tool”-其“工具箱”。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.