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我的ThreadLocal包含并始终返回null

[英]My ThreadLocal contains and returns null always

我想知道当我将threadlocal.set()设置为32个元素的集合时,如何不存储任何数据。 ThreadLocal.get()始终返回null; 并且相应的FutureTask对象具有一个结果属性= NullPointerException。 知道为什么ThreadLocal无法存储收集项目吗?

public class MyCallable<T> implements Callable<Collection<T>> {

    public MyCallable( Collection<T> items ){
        tLocal = new ThreadLocal<Collection<T>>();
        tLocal.set( items );                    //SETS NULL ALTHOUGH the PARAMETER CONTAINS 32 ITEMS
    }

    @Override
    @SuppressWarnings("unchecked")
    public Collection<T> call() throws Exception {
        synchronized( lock ){
            ArrayList<T> _items = new ArrayList<T>();
            ArrayList<T> _e = ( ArrayList<T> ) tLocal.get();   //RETURNS NULL
            for( T item : _e ){
                _items = getPValue( item ));
            }
            return _items ;
        }
    }

    private ThreadLocal<Collection<T>> tLocal;

    private final Object lock = new Object();
}

使用摘要:

List<Future<Collection<T>>> futures = new ArrayList<Future<Collection<T>>>();
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool( 8 );

        for( int x = 0; x < numBatches; ++x ){
            List<T> items = retrieveNext32Items( x );
            futures.add( pool.submit( new MyCallable<T>( items ));
        }

        pool.shutdown();

        for( Future<Collection<T>> future : futures ) {
            _items.addAll( future.get() );                  //future.outcome = NullPointerException 
        }

        return _items
}

您在主线程中创建MyCallable类型的对象,然后将其提交到线程池。 因此,MyCallable的构造函数在一个线程中call ,而方法在另一个线程中call 线程本地为每个线程保留一个单独的数据,所以难怪您会得到null。

我不明白为什么要使用本地线程。 items应该是MyCallable中的一个简单字段。 如果您修改集合,则最好将其复制到新集合中。

存储在本地线程中的值是为特定线程存储的。 因此,如果将值存储在特定线程t1的本地线程中,并尝试使用相同的线程本地从另一个线程t2获取该值,则不会得到该值,但会得到null。 检查在线程本地中设置值的线程是否与从线程本地中检索值的线程相同

暂无
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