[英]scala breeze matrix of random normal values
我想要在python中获得的相同结果
x=np.random.normal(0, 1, (n_samples, n_features))
我努力了:
import breeze.linalg._
object HelloWorld {
def main(args: Array[String]) {
println("Start")
val n_samples = 5
val n_features = 3
val normal01 = breeze.stats.distributions.Gaussian(0, 1)
val samples = normal01.sample(n_features*n_features)
val X = DenseMatrix(n_samples, n_features, samples) // return an error
//print(X)
}
}
错误在哪里?
一个简单的替代实现:
val normal01 = breeze.stats.distributions.Gaussian(0, 1)
DenseMatrix.rand(n_samples, n_features, normal01)
.rand构造函数接受一个可选的随机生成器,默认为Uniform(0,1)
将矩阵创建行替换为:
val X = new DenseMatrix[Double](n_samples, n_features, samples.toArray)
然后在前一行上修正错字。
由于某种原因,该构造函数似乎不在伴随对象中,因此您必须使用“ new”关键字(这可能是Breeze中的错误,因此可以将其作为问题提出)。 另外,您需要将“样本”强制转换为常规Scala数组。
这是带种子的Python中np.random.normal的解决方案(相同的种子会产生相同的随机数)
implicit val randBasis: RandBasis = new RandBasis(new ThreadLocalRandomGenerator(new MersenneTwister(seed)))
val Gausian = breeze.stats.distributions.Gaussian(0.0, 1.0)
val R: DenseMatrix[Double] = DenseMatrix.rand(numRows, numColumns, Gausian)
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