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socket.io 在 x 秒后停止重新发送事件/第一次尝试获取响应失败

[英]socket.io stop re-emitting event after x seconds/first failed attempt to get a response

我注意到,每当我的服务器离线时,我将它切换回在线状态,它会收到大量套接字事件,这些事件在服务器关闭时被触发。 (现在已经过时的事件)。

有没有办法阻止 socket.io 在 x 秒内没有收到响应后重新发出事件?

当所有其他方法都失败了开源库时,你去研究代码,看看你能弄清楚什么。 花了一些时间用socket.io源代码做...

问题的症结似乎是这样的代码, 这里socket.emit()

  if (this.connected) {
    this.packet(packet);
  } else {
    this.sendBuffer.push(packet);
  }

如果套接字未连接,则通过.emit()发送的所有数据都将缓冲在sendBuffer 然后,当套接字再次连接时,我们看到:

Socket.prototype.onconnect = function(){
  this.connected = true;
  this.disconnected = false;
  this.emit('connect');
  this.emitBuffered();
};

Socket.prototype.emitBuffered = function(){
  var i;
  for (i = 0; i < this.receiveBuffer.length; i++) {
    emit.apply(this, this.receiveBuffer[i]);
  }
  this.receiveBuffer = [];

  for (i = 0; i < this.sendBuffer.length; i++) {
    this.packet(this.sendBuffer[i]);
  }
  this.sendBuffer = [];
};

因此,这完全解释了为什么它会在连接断开时缓冲所有发送的数据,然后在重新连接时发送所有数据。

现在,至于如何防止它发送这个缓冲数据,这是一个理论,我将在今晚稍后测试,当我有更多的时间。

两件事看起来像是一个机会。 套接字在发送缓冲数据之前通知connect事件, sendBuffer是套接字的公共属性。 所以,看起来你可以在客户端代码中执行此操作(在连接时清除缓冲区):

// clear previously buffered data when reconnecting
socket.on('connect', function() {
    socket.sendBuffer = [];
});

我刚试过它,它运行得很好。 我有一个客户端套接字,每秒向服务器发送一个增加的计数器消息。 我将服务器关闭5秒钟,然后当我在添加此代码之前重新启动服务器时,所有排队的消息都会到达服务器上。 没有错过任何计数。

然后,当我添加上面三行代码时,服务器关闭时发送的任何消息都不会发送到服务器(从技术上讲,它们会在发送之前从发送缓冲区中清除)。 有用。


仅供参考,另一种可能性是在未连接套接字时不调用.emit() 所以,您可以创建自己的函数或方法,只有在套接字实际连接时才会尝试.emit() ,因此什么都不会进入sendBuffer

Socket.prototype.emitWhenConnected = function(msg, data) {
    if (this.connected) {
        return this.emit(msg, data);
    } else {
        // do nothing?
        return this;
    }
}

或者,更危险的是,您可以覆盖.emit()以使其以这种方式工作(不是我的推荐)。

易失事件是在底层连接未准备好时不会发送的事件(在可靠性方面有点像 UDP)。

https://socket.io/docs/v4/emitting-events/#volatile-events

socket.volatile.emit("hello", "might or might not be received");

暂无
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