[英]socket.io stop re-emitting event after x seconds/first failed attempt to get a response
我注意到,每当我的服务器离线时,我将它切换回在线状态,它会收到大量套接字事件,这些事件在服务器关闭时被触发。 (现在已经过时的事件)。
有没有办法阻止 socket.io 在 x 秒内没有收到响应后重新发出事件?
当所有其他方法都失败了开源库时,你去研究代码,看看你能弄清楚什么。 花了一些时间用socket.io源代码做...
问题的症结似乎是这样的代码, 这里在socket.emit()
if (this.connected) {
this.packet(packet);
} else {
this.sendBuffer.push(packet);
}
如果套接字未连接,则通过.emit()
发送的所有数据都将缓冲在sendBuffer
。 然后,当套接字再次连接时,我们看到:
Socket.prototype.onconnect = function(){
this.connected = true;
this.disconnected = false;
this.emit('connect');
this.emitBuffered();
};
Socket.prototype.emitBuffered = function(){
var i;
for (i = 0; i < this.receiveBuffer.length; i++) {
emit.apply(this, this.receiveBuffer[i]);
}
this.receiveBuffer = [];
for (i = 0; i < this.sendBuffer.length; i++) {
this.packet(this.sendBuffer[i]);
}
this.sendBuffer = [];
};
因此,这完全解释了为什么它会在连接断开时缓冲所有发送的数据,然后在重新连接时发送所有数据。
现在,至于如何防止它发送这个缓冲数据,这是一个理论,我将在今晚稍后测试,当我有更多的时间。
两件事看起来像是一个机会。 套接字在发送缓冲数据之前通知connect
事件, sendBuffer
是套接字的公共属性。 所以,看起来你可以在客户端代码中执行此操作(在连接时清除缓冲区):
// clear previously buffered data when reconnecting
socket.on('connect', function() {
socket.sendBuffer = [];
});
我刚试过它,它运行得很好。 我有一个客户端套接字,每秒向服务器发送一个增加的计数器消息。 我将服务器关闭5秒钟,然后当我在添加此代码之前重新启动服务器时,所有排队的消息都会到达服务器上。 没有错过任何计数。
然后,当我添加上面三行代码时,服务器关闭时发送的任何消息都不会发送到服务器(从技术上讲,它们会在发送之前从发送缓冲区中清除)。 有用。
仅供参考,另一种可能性是在未连接套接字时不调用.emit()
。 所以,您可以创建自己的函数或方法,只有在套接字实际连接时才会尝试.emit()
,因此什么都不会进入sendBuffer
。
Socket.prototype.emitWhenConnected = function(msg, data) {
if (this.connected) {
return this.emit(msg, data);
} else {
// do nothing?
return this;
}
}
或者,更危险的是,您可以覆盖.emit()
以使其以这种方式工作(不是我的推荐)。
易失事件是在底层连接未准备好时不会发送的事件(在可靠性方面有点像 UDP)。
https://socket.io/docs/v4/emitting-events/#volatile-events
socket.volatile.emit("hello", "might or might not be received");
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.