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WPF BitmapImage分为两部分

[英]WPF BitmapImage sliced in two

我在WPF应用程序中弄乱了位图。 我在后台线程上收到一个字节数组,转换器将其更改为bitmapSource进行绑定。

但是,如果我尝试直接在内存中创建bitmapSource并显示它,它将图像分成两部分。 我对位图没有太多的经验,但是足够使我始终可以显示图像。

在此处输入图片说明

奇怪的是,如果我先将文件写出,然后再读回,那么它将起作用。

File.WriteAllBytes(@"C:\woot2.bmp", bytes);

var bmp = new BitmapImage(new Uri(@"C:\woot2.bmp"));
var height = bmp.Height;                       // 480.0
var width = bmp.Width;                         // 640.0
var format = bmp.Format;                       // Indexed8
var dpix = bmp.DpiX;                           // 96.0
var dpiY = bmp.DpiY;                           // 96.0
var pallete = bmp.Palette;                     // Gray256
var cacheOption = bmp.CacheOption;             // Default
var createOptions = bmp.CreateOptions;         // None
return bmp;

[ 正确的图像[1]

我检查了高度,宽度,pixelFormat,pixelPalette,dpi等是否都与我读入的文件匹配,但仍无法正确显示。 甚至检查了文件头。

我已经尝试了PngBitmapEncoder的BitmapImages,BitmapSources,WriteableBitmaps,但我仍然得到了相同的结果。 我觉得我要么缺少基本的东西,要么有错误。 我以为切片错了,但是没有歪斜,

我在图像中显示它:

<Image Width="640" Height="480" 
     Source="{Binding VisionImage, Mode=OneWay,UpdateSourceTrigger=PropertyChanged, 
     Converter={StaticResource VisionImageConverter} }"></Image>

这是我目前要转换的代码

var width = 640;
var height = 480;
var dpiX = 96;
var dpiY = 96;
var pixelFormat = PixelFormats.Indexed8;
var palleteFormat = BitmapPalettes.Gray256;
var stride = 4* (((width*pixelFormat.BitsPerPixel) + 31)/32);
return  BitmapSource.Create(width, height, dpiX, dpiY, 
                       pixelFormat, palleteFormat, bytes, stride);

有任何想法吗?

显然,字节数组不包含原始像素数据,而是一个经过编码的BMP缓冲区,因此您不能通过BitmapSource.Create创建一个BitmapSource.Create

您应该改为从编码的BMP缓冲区创建BitmapImage,如下所示:

var bitmapImage = new BitmapImage();
using (var stream = new MemoryStream(bytes))
{
    bitmapImage.BeginInit();
    bitmapImage.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
    bitmapImage.StreamSource = stream;
    bitmapImage.EndInit();
}

或者创建一个BitmapFrame像这样:

BitmapFrame bitmapFrame;
using (var stream = new MemoryStream(bytes))
{
    bitmapFrame = BitmapFrame.Create(stream,
        BitmapCreateOptions.None, BitmapCacheOption.OnLoad);
}

好的,因此答案很简单。 我没有给它仅像素数组,而是给了它整个位图文件数组。 我认为从文件创建bitmapImage时,必须在内部使用bitmapDecoder。 这就是为什么写入文件然后将其读回的原因。

因此我可以计算出文件中的像素偏移量,然后复制所需的字节,但是我选择将数组包装在内存流中并使用BmpBitmapDecoder,因为它更简单

using(var ms = new MemoryStream(bytes))
{
     var decoder = new BmpBitmapDecoder(ms, BitmapCreateOptions.DelayCreation, BitmapCacheOption.OnDemand);
     return new WriteableBitmap(decoder.Frames.FirstOrDefault());
}

暂无
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