[英]Java Swing basic animation issue
我刚刚开始学习GUI和Swing,并决定编写一个在教科书中找到的程序,以显示彩色矩形,并使它看起来像在屏幕上缩小。
下面是我编写的代码,我的问题是矩形显示在屏幕上,但不会每50毫秒重新绘制成较小的大小。 谁能指出我对此有何疑问?
非常感谢
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class Animate {
int x = 1;
int y = 1;
public static void main(String[] args){
Animate gui = new Animate();
gui.start();
}
public void start(){
JFrame frame = new JFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Rectangles rectangles = new Rectangles();
frame.getContentPane().add(rectangles);
frame.setSize(500,270);
frame.setVisible(true);
for(int i = 0; i < 100; i++,y++,x++){
x++;
rectangles.repaint();
try {
Thread.sleep(50);
} catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}
class Rectangles extends JPanel {
public void paintComponent(Graphics g){
g.setColor(Color.blue);
g.fillRect(x, y, 500-x*2, 250-y*2);
}
}
}
矩形显示在屏幕上,但不会每50毫秒重新绘制成较小的尺寸
在进行自定义绘画时,基本代码应为:
protected void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g); // to clear the background
// add custom painting code
}
如果您不清除背景,则保留旧画。 因此,画一些较小的东西不会有任何影响。
为了使代码结构更好,应在Rectangles
类中定义x / y变量。 然后,您应该创建一个类似decreaseSize()
的方法,该方法也在Rectangles
类中定义。 此代码将更新x / y值,然后对其自身调用重绘。 因此,您的动画代码将只调用decreaseSize()
方法。
JFrame
(或重新绘制图形的JPanel)。 x++
,而只需执行x+=2
将您的代码更改为此(有效,我也修复了缩进):
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class Animate {
int x = 1;
int y = 1;
public static void main(String[] args) {
Animate gui = new Animate();
gui.start();
}
public void start() {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Rectangles rectangles = new Rectangles();
frame.getContentPane().add(rectangles);
frame.setSize(500, 270);
frame.setVisible(true);
for (int i = 0; i < 100; i++, y++, x += 2) {
frame.repaint();
try {
Thread.sleep(50);
} catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}
class Rectangles extends JPanel {
public void paintComponent(Graphics g) {
g.setColor(Color.blue);
g.fillRect(x, y, 500 - x * 2, 250 - y * 2);
}
}
}
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