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画布像素数据的跨浏览器规范?

[英]Cross-browser spec for canvas pixel data?

有没有人碰巧知道当前画布像素数据规范在各种浏览器中有多远? 如果“不那么远”,以前的规格是什么?

当您拨打或推送像素时,您会收到/发送:

ImageData
  data:   Uint8ClampedArray
  width:  Number
  height: Number

但我知道它曾经只是:

{
  data:   Array
  width:  Number
  height: Number
}

因此,如果我正在生成 ImageData,如何检测我需要生成的内容? ImageData && Uint8ClampedArray足够? 我会立即回到Object / Array或其他东西吗? 在某些时候是不是有像素阵列?

[编辑] caniuse说IE10和Opera Mini不支持Uint8ClampedArray,所以...?

调用ctx.getImageData()规范要求UserAgent返回TypedArray而不指定哪种类型。 对TypedArray 的支持从IE10开始。 但是,与在IE9中一样, ImageData对象的data属性是CanvasPixelArray ,它没有可用的Constructor方法。

但无论如何,最好的和IMK只有跨浏览器的方式来获得ImageData Object所需的正确ArrayBuffer,就是调用ctx.createImageData(width,height)

然后你可以得到它的data数组,你确定它的类型是正确的。

暂无
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