[英]Strange Gluon project structure for JavaFX - Android porting
用于将JavaFX移植到Android的Gluon插件(在Netbeans 8.0.2中)的gradle构建创建了以下目录结构:
每个目录都包含java包。 通常,Gluon构建将在“源包”目录中的一个java包中为我们创建“主”类[名称包含“源包”的名称可能会产生误导,因为它不是Java包,它只是一个文件系统目录]。 这个主类扩展了Javafx Application类,因此是我们应用程序的入口点。
对于在其中创建的任何Java包,只能在Android / Java Packages目录中访问Android API。 比方说,android.Vibrator类只能在这里引用。
问题是,我们不能将在Android / Java目录中的任何Java包内创建的类引用到Source Packages [Java]目录中创建的任何java包! 如果是这种情况,那么我们如何将应用程序从javafx.Application的start()方法转发到android.Vibrator中。
胶子项目结构有一个快照: 如何在Gluon项目中引用android.jar
如您所知,JavaFXPorts项目允许在Desktop,Android和iOS设备中部署JavaFX应用程序。 当它只是纯JavaFX代码时,项目将添加到主范围,并从那里将在所有这些平台中可见。
只有在您需要某些特定于平台的代码的情况下,才应将其添加到相应的包中。
正如您所提到的,默认情况下,从主程序包中您将看不到平台程序包中添加的代码,因此您必须提供一种方法。
如果检查JavaFXPorts存储库上的HelloPlatform 示例 ,您将找到一个PlatformService
类来使用ServiceLoader
加载包。
另一种可能性是,一旦我们知道应用程序运行的平台,就使用Class.forName()
在运行时动态加载类。
我建议你看一下Gluon Down项目,它为你管理几个特定于平台的服务,并为你提供统一的,独立于平台的API。
对于Down中尚未提供的服务(随意贡献),您可以像使用Gluon Plugin创建的这个简单应用程序一样实现它们。
源包[Java]
首先,创建一个getPlatform()
方法,并将引用的类添加到每个特定平台。 例如,在Android包上添加org.gluonoss.vibrator.GluonAndroidPlatform.java
。
public class GluonPlatformFactory {
public static GluonPlatform getPlatform() {
try {
String platform = System.getProperty("javafx.platform", "desktop");
String path = "org.gluonoss.vibrator.GluonDesktopPlatform";
if(platform.equals("android")) {
path = "org.gluonoss.vibrator.GluonAndroidPlatform";
} else if(platform.equals("ios")) {
path = "org.gluonoss.vibrator.GluonIosPlatform";
}
return (GluonPlatform) Class.forName(path).newInstance();
} catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException e) {
System.out.println("Platform Error "+e.getMessage());
}
return null;
}
}
现在,使用您想要的所有平台上的方法创建一个界面:
public interface GluonPlatform {
void vibrate();
}
最后,在您的主类上检索平台并调用您的方法:
@Override
public void start(Stage stage) {
final Button button = new Button("Click me!");
button.setOnAction(e-> GluonPlatformFactory.getPlatform().vibrate());
StackPane root = new StackPane(button);
Rectangle2D visualBounds = Screen.getPrimary().getVisualBounds();
Scene scene = new Scene(root, visualBounds.getWidth(), visualBounds.getHeight());
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
桌面/ Java包
添加振动方法。 现在,请将其留空,但您可以添加Timeline
来移动按钮。
public class GluonDesktopPlatform implements GluonPlatform {
@Override
public void vibrate() {
System.out.println("Vibrating!");
}
}
Android / Java包
添加振动方法。 请注意,我们必须使用FXActivity
,它是JavaFX线程和Android活动之间的桥梁。
public class GluonAndroidPlatform implements GluonPlatform {
@Override
public void vibrate() {
Vibrator v = (Vibrator) FXActivity.getInstance().getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
v.vibrate(500);
}
}
不要忘记在AndroidManifest文件中添加所需的权限(您可以在src/android/AndroidManifest.xml
下找到它。
现在你可以部署项目并在桌面上运行它( gradlew run
)它会工作,并在Android( gradlew androidInstall
)上安装它,它也会工作。
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