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用于JavaFX的Strange Gluon项目结构 - Android移植

[英]Strange Gluon project structure for JavaFX - Android porting

用于将JavaFX移植到Android的Gluon插件(在Netbeans 8.0.2中)的gradle构建创建了以下目录结构:

  1. 源包[Java]
  2. Android / Java包
  3. 桌面/ Java包
  4. Ios / Java包

每个目录都包含java包。 通常,Gluon构建将在“源包”目录中的一个java包中为我们创建“主”类[名称包含“源包”的名称可能会产生误导,因为它不是Java包,它只是一个文件系统目录]。 这个主类扩展了Javafx Application类,因此是我们应用程序的入口点。

对于在其中创建的任何Java包,只能在Android / Java Packages目录中访问Android API。 比方说,android.Vibrator类只能在这里引用。

问题是,我们不能将在Android / Java目录中的任何Java包内创建的类引用到Source Packages [Java]目录中创建的任何java包! 如果是这种情况,那么我们如何将应用程序从javafx.Application的start()方法转发到android.Vibrator中。

胶子项目结构有一个快照: 如何在Gluon项目中引用android.jar

如您所知,JavaFXPorts项目允许在Desktop,Android和iOS设备中部署JavaFX应用程序。 当它只是纯JavaFX代码时,项目将添加到主范围,并从那里将在所有这些平台中可见。

只有在您需要某些特定于平台的代码的情况下,才应将其添加到相应的包中。

正如您所提到的,默认情况下,从主程序包中您将看不到平台程序包中添加的代码,因此您必须提供一种方法。

如果检查JavaFXPorts存储库上的HelloPlatform 示例 ,您将找到一个PlatformService类来使用ServiceLoader加载包。

另一种可能性是,一旦我们知道应用程序运行的平台,就使用Class.forName()在运行时动态加载类。

我建议你看一下Gluon Down项目,它为你管理几个特定于平台的服务,并为你提供统一的,独立于平台的API。

对于Down中尚未提供的服务(随意贡献),您可以像使用Gluon Plugin创建的这个简单应用程序一样实现它们。

源包[Java]

首先,创建一个getPlatform()方法,并将引用的类添加到每个特定平台。 例如,在Android包上添加org.gluonoss.vibrator.GluonAndroidPlatform.java

public class GluonPlatformFactory {

    public static GluonPlatform getPlatform() {
        try {
            String platform = System.getProperty("javafx.platform", "desktop");
            String path = "org.gluonoss.vibrator.GluonDesktopPlatform";
            if(platform.equals("android")) {
                path = "org.gluonoss.vibrator.GluonAndroidPlatform";
            } else if(platform.equals("ios")) {
                path = "org.gluonoss.vibrator.GluonIosPlatform";
            }
            return (GluonPlatform) Class.forName(path).newInstance();
        } catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException e) {
            System.out.println("Platform Error "+e.getMessage());
        }
        return null;
    }
}

现在,使用您想要的所有平台上的方法创建一个界面:

public interface GluonPlatform {

    void vibrate();

}

最后,在您的主类上检索平台并调用您的方法:

    @Override
    public void start(Stage stage) {
        final Button button = new Button("Click me!");

        button.setOnAction(e-> GluonPlatformFactory.getPlatform().vibrate());

        StackPane root = new StackPane(button);

        Rectangle2D visualBounds = Screen.getPrimary().getVisualBounds();
        Scene scene = new Scene(root, visualBounds.getWidth(), visualBounds.getHeight());

        stage.setScene(scene);
        stage.show();
    }

桌面/ Java包

添加振动方法。 现在,请将其留空,但您可以添加Timeline来移动按钮。

 public class GluonDesktopPlatform implements GluonPlatform {

    @Override
    public void vibrate() {
        System.out.println("Vibrating!");
    }

}

Android / Java包

添加振动方法。 请注意,我们必须使用FXActivity ,它是JavaFX线程和Android活动之间的桥梁。

public class GluonAndroidPlatform implements GluonPlatform {

    @Override
    public void vibrate() {
        Vibrator v = (Vibrator) FXActivity.getInstance().getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
        v.vibrate(500);
    }

}

不要忘记在AndroidManifest文件中添加所需的权限(您可以在src/android/AndroidManifest.xml下找到它。

现在你可以部署项目并在桌面上运行它( gradlew run )它会工作,并在Android( gradlew androidInstall )上安装它,它也会工作。

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