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尝试运行android应用时获取java.lang.OutOfMemoryError

[英]Getting java.lang.OutOfMemoryError when trying to run android app

嗨,我正在尝试创建一个Android应用程序以显示图像,以便您可以单击“下一步”按钮,然后显示下一张图像。 到目前为止,我有这种方法

public void buttonClick(){
        imgView = (ImageView)findViewById(R.id.imgView);
        buttonS = (Button)findViewById(R.id.button);

    buttonS.setOnClickListener(

            new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    current_image_index++;
                    current_image_index = current_image_index % images.length;
                    imgView.setImageResource(images[current_image_index]);

                }
            }
    );

}

但是,当我尝试运行此命令时,当我两次单击“下一步”按钮时,出现java.lang.OutOfMemoryError。 难道我做错了什么? 我的图像数组如下所示:

int[] images = {R.drawable.img};

我尝试将清单文件更改为包括

android:largeHeap="true"

这是我设置变量并调用上面方法的地方

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private static ImageView imgView;
    private static Button buttonS;
    private int current_image_index;

    int[] images = {R.drawable.dog,R.drawable.img};
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        buttonClick();
    }

堆栈跟踪为:

08-29 23:17:34.781  15450-15450/? E/AndroidRuntime﹕ FATAL EXCEPTION: main
Process: com.example.daniel.firstapp, PID: 15450
java.lang.OutOfMemoryError: Failed to allocate a 2070252108 byte allocation with 16777216 free bytes and 482MB until OOM
        at dalvik.system.VMRuntime.newNonMovableArray(Native Method)
        at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeAsset(Native Method)
        at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:816)
        at android.graphics.BitmapFactory.decodeResourceStream(BitmapFactory.java:637)
        at android.graphics.drawable.Drawable.createFromResourceStream(Drawable.java:1019)
        at android.content.res.Resources.loadDrawableForCookie(Resources.java:3778)
        at android.content.res.Resources.loadDrawable(Resources.java:3651)
        at android.content.res.Resources.getDrawable(Resources.java:1865)
        at android.content.Context.getDrawable(Context.java:408)
        at android.widget.ImageView.resolveUri(ImageView.java:752)
        at android.widget.ImageView.setImageResource(ImageView.java:408)
        at com.example.daniel.firstapp.MainActivity$1.onClick(MainActivity.java:40)
        at android.view.View.performClick(View.java:5217)
        at android.view.View$PerformClick.run(View.java:20983)
        at android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:739)
        at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:95)
        at android.os.Looper.loop(Looper.java:145)
        at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:6141)
        at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method)
        at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:372)
        at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:1399)
        at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:1194)

这是因为为应用程序处理所有图像的内存分配的堆很低。 您可以在Android清单文件中增加它。

指定

android:largeHeap="true"  

作为<application>标签的属性

例如:

 <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:largeHeap="true"
        android:theme="@style/AppTheme" >

看看是否能解决问题。

  1. 一种选择是在显示图像之前缩小图像。
  2. 在添加新图像之前,请先回收ImageView(但是,如果图像很大,这将不起作用)。

暂无
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